Beste Gourgeist (Average size) Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Gourgeist (Average size) te verslaan in Pokémon GO. Deze pagina toont de top 50 raid-counters voor Gourgeist (Average size), inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Gourgeist (Average size) CP-bereik uit Raids

Gourgeist (Average size) kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1296 CP tot 1366 CP, zonder weerboost
  • Van 1621 CP tot 1707 CP met Mist en Zonnig weerboost

Gourgeist (Average size) zwaktes

Gourgeist (Average size) type chart

Wanneer je tegen Gourgeist (Average size) vecht, houd dan in gedachten dat Ghost en Grass-type Pokémon zijn zwak tegen Dark, Fire, Flying, Ghost en Ice-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Electric, Grass, Ground, Water, Fighting en Normal-type moves.

Gourgeist (Average size) ontvangt verhoogde schade van:Gourgeist (Average size) ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • DarkDark
  • FireFire
  • FlyingFlying
  • GhostGhost
  • IceIce
Gourgeist (Average size) ontvangt verminderde schade van:Gourgeist (Average size) ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • ElectricElectric
  • GrassGrass
  • GroundGround
  • WaterWater
-60.9%
  • FightingFighting
  • NormalNormal

Beste move-types en beste weer om Gourgeist (Average size) te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fire156.0%
  • sunnyZonnig
Flying88.0%
  • windyWinderig
Dark68.0%
  • fogMist
Ghost56.0%
  • fogMist
Ice16.0%
  • snowSneeuw
Psychic16.0%
  • windyWinderig

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Gourgeist (Average size) in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Gourgeist (Average size) zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Gourgeist (Average size)-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.