Beste Weavile Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Weavile te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Weavile-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Weavile CP-bereik uit Raids

Weavile kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1638 CP tot 1717 CP, zonder weerboost
  • Van 2048 CP tot 2146 CP met Mist en Sneeuw weerboost

Weavile zwaktes

Weavile type chart

Wanneer je tegen Weavile vecht, houd dan in gedachten dat Dark en Ice-type Pokémon zijn zwak tegen Fighting, Bug, Fairy, Fire, Rock en Steel-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Dark, Ghost, Ice en Psychic-type moves.

Weavile ontvangt verhoogde schade van:Weavile ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • Fighting
+60.0%
  • Bug
  • Fairy
  • Fire
  • Rock
  • Steel
Weavile ontvangt verminderde schade van:Weavile ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Dark
  • Ghost
  • Ice
-60.9%
  • Psychic

Beste move-types en beste weer om Weavile te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fighting323.3%
  • cloudyBewolkt
Steel26.7%
  • snowSneeuw
Bug13.3%
  • rainRegen
Fire13.3%
  • sunnyZonnig
Psychic6.7%
  • windyWinderig
Electric6.7%
  • rainRegen
Dragon6.7%
  • windyWinderig
Fairy3.3%
  • cloudyBewolkt

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Weavile in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Weavile zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Weavile-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.