Beste Stunky Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Stunky te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Stunky-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Stunky CP-bereik uit Raids

Stunky kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 609 CP tot 657 CP, zonder weerboost
  • Van 762 CP tot 822 CP met Bewolkt en Mist weerboost

Stunky zwaktes

Stunky type chart

Wanneer je tegen Stunky vecht, houd dan in gedachten dat Poison en Dark-type Pokémon zijn zwak tegen Ground-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Dark, Ghost, Grass, Poison en Psychic-type moves.

Stunky ontvangt verhoogde schade van:Stunky ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • GroundGround
Stunky ontvangt verminderde schade van:Stunky ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • DarkDark
  • GhostGhost
  • GrassGrass
  • PoisonPoison
  • PsychicPsychic

Beste move-types en beste weer om Stunky te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Ground273.3%
  • sunnyZonnig
Steel40.0%
  • snowSneeuw
Dragon26.7%
  • windyWinderig
Fighting20.0%
  • cloudyBewolkt
Normal13.3%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Flying6.7%
  • windyWinderig
Bug6.7%
  • rainRegen
Fire6.7%
  • sunnyZonnig
Ice6.7%
  • snowSneeuw

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Stunky in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Stunky zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Stunky-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.