Beste Snorunt Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Snorunt te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Snorunt-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Snorunt CP-bereik uit Raids

Snorunt kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 465 CP tot 507 CP, zonder weerboost
  • Van 581 CP tot 634 CP met Sneeuw weerboost

Snorunt zwaktes

Snorunt type chart

Wanneer je tegen Snorunt vecht, houd dan in gedachten dat Ice-type Pokémon zijn zwak tegen Fighting, Fire, Rock en Steel-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Ice-type moves.

Snorunt ontvangt verhoogde schade van:Snorunt ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • Fighting
  • Fire
  • Rock
  • Steel
Snorunt ontvangt verminderde schade van:Snorunt ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Ice

Beste move-types en beste weer om Snorunt te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fire156.7%
  • sunnyZonnig
Fighting113.3%
  • cloudyBewolkt
Steel60.0%
  • snowSneeuw
Rock40.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Psychic13.3%
  • windyWinderig
Normal3.3%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Dragon3.3%
  • windyWinderig
Flying3.3%
  • windyWinderig
Electric3.3%
  • rainRegen
Bug3.3%
  • rainRegen

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Snorunt in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Snorunt zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Snorunt-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.