Beste Loudred Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Loudred te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Loudred-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Loudred CP-bereik uit Raids

Loudred kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 705 CP tot 758 CP, zonder weerboost
  • Van 881 CP tot 948 CP met Gedeeltelijk bewolkt weerboost

Loudred zwaktes

Loudred type chart

Wanneer je tegen Loudred vecht, houd dan in gedachten dat Normal-type Pokémon zijn zwak tegen Fighting-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Ghost-type moves.

Loudred ontvangt verhoogde schade van:Loudred ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • Fighting
Loudred ontvangt verminderde schade van:Loudred ontvangt verminderde schade van:
-60.9%
  • Ghost

Beste move-types en beste weer om Loudred te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fighting290.0%
  • cloudyBewolkt
Psychic30.0%
  • windyWinderig
Steel16.7%
  • snowSneeuw
Dragon13.3%
  • windyWinderig
Electric10.0%
  • rainRegen
Fire10.0%
  • sunnyZonnig
Flying6.7%
  • windyWinderig
Normal6.7%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Dark6.7%
  • fogMist
Bug3.3%
  • rainRegen
Poison3.3%
  • cloudyBewolkt
Ice3.3%
  • snowSneeuw

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Loudred in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Loudred zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Loudred-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.