Beste Linoone Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Linoone te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Linoone-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Linoone CP-bereik uit Raids

Linoone kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 892 CP tot 949 CP, zonder weerboost
  • Van 1115 CP tot 1187 CP met Gedeeltelijk bewolkt weerboost

Linoone zwaktes

Linoone type chart

Wanneer je tegen Linoone vecht, houd dan in gedachten dat Normal-type Pokémon zijn zwak tegen Fighting-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Ghost-type moves.

Linoone ontvangt verhoogde schade van:Linoone ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • Fighting
Linoone ontvangt verminderde schade van:Linoone ontvangt verminderde schade van:
-60.9%
  • Ghost

Beste move-types en beste weer om Linoone te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fighting296.7%
  • cloudyBewolkt
Psychic33.3%
  • windyWinderig
Steel16.7%
  • snowSneeuw
Dragon13.3%
  • windyWinderig
Electric10.0%
  • rainRegen
Flying6.7%
  • windyWinderig
Normal6.7%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Dark6.7%
  • fogMist
Bug3.3%
  • rainRegen
Poison3.3%
  • cloudyBewolkt
Ice3.3%
  • snowSneeuw

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Linoone in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Linoone zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Linoone-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.