Beste Houndoom Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Houndoom te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Houndoom-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Houndoom CP-bereik uit Raids

Houndoom kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1432 CP tot 1505 CP, zonder weerboost
  • Van 1790 CP tot 1882 CP met Mist en Zonnig weerboost

Houndoom zwaktes

Houndoom type chart

Wanneer je tegen Houndoom vecht, houd dan in gedachten dat Dark en Fire-type Pokémon zijn zwak tegen Fighting, Ground, Rock en Water-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Dark, Fire, Ghost, Grass, Ice, Steel en Psychic-type moves.

Houndoom ontvangt verhoogde schade van:Houndoom ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • Fighting
  • Ground
  • Rock
  • Water
Houndoom ontvangt verminderde schade van:Houndoom ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Dark
  • Fire
  • Ghost
  • Grass
  • Ice
  • Steel
-60.9%
  • Psychic

Beste move-types en beste weer om Houndoom te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fighting133.3%
  • cloudyBewolkt
Water110.0%
  • rainRegen
Ground60.0%
  • sunnyZonnig
Rock60.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Dragon16.7%
  • windyWinderig
Flying3.3%
  • windyWinderig
Psychic3.3%
  • windyWinderig
Normal3.3%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Bug3.3%
  • rainRegen
Electric3.3%
  • rainRegen
Poison3.3%
  • cloudyBewolkt

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Houndoom in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Houndoom zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Houndoom-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.