Beste Unown Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Unown te verslaan in Pokémon GO. Deze pagina toont de top 50 raid-counters voor Unown, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Unown CP-bereik uit Raids

Unown kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 628 CP tot 677 CP, zonder weerboost
  • Van 785 CP tot 846 CP met Winderig weerboost

Unown zwaktes

Unown type chart

Wanneer je tegen Unown vecht, houd dan in gedachten dat Psychic-type Pokémon zijn zwak tegen Bug, Dark en Ghost-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Fighting en Psychic-type moves.

Unown ontvangt verhoogde schade van:Unown ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • BugBug
  • DarkDark
  • GhostGhost
Unown ontvangt verminderde schade van:Unown ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • FightingFighting
  • PsychicPsychic

Beste move-types en beste weer om Unown te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Ghost152.0%
  • fogMist
Dark120.0%
  • fogMist
Bug72.0%
  • rainRegen
Psychic16.0%
  • windyWinderig
Dragon8.0%
  • windyWinderig
Normal8.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Steel8.0%
  • snowSneeuw
Flying4.0%
  • windyWinderig
Electric4.0%
  • rainRegen
Ice4.0%
  • snowSneeuw
Poison4.0%
  • cloudyBewolkt

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Unown in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Unown zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Unown-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.