Beste Articuno Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Articuno te verslaan in Pokémon GO. Deze pagina toont de top 50 raid-counters voor Articuno, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Articuno CP-bereik uit Raids

Articuno kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1665 CP tot 1743 CP, zonder weerboost
  • Van 2082 CP tot 2179 CP met Sneeuw en Winderig weerboost

Articuno zwaktes

Articuno type chart

Wanneer je tegen Articuno vecht, houd dan in gedachten dat Ice en Flying-type Pokémon zijn zwak tegen Rock, Electric, Fire en Steel-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Bug, Grass en Ground-type moves.

Articuno ontvangt verhoogde schade van:Articuno ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • RockRock
+60.0%
  • ElectricElectric
  • FireFire
  • SteelSteel
Articuno ontvangt verminderde schade van:Articuno ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • BugBug
  • GrassGrass
-60.9%
  • GroundGround

Beste move-types en beste weer om Articuno te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Rock280.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Steel52.0%
  • snowSneeuw
Fire40.0%
  • sunnyZonnig
Normal12.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Fighting4.0%
  • cloudyBewolkt
Dragon4.0%
  • windyWinderig
Electric4.0%
  • rainRegen
Bug4.0%
  • rainRegen

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Articuno in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Articuno zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Articuno-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.