Beste Okidogi Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Okidogi te verslaan in Pokémon GO. Deze pagina toont de top 50 raid-counters voor Okidogi, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Okidogi CP-bereik uit Raids

Okidogi kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1629 CP tot 1706 CP, zonder weerboost
  • Van 2036 CP tot 2133 CP met Bewolkt weerboost

Okidogi zwaktes

Okidogi type chart

Wanneer je tegen Okidogi vecht, houd dan in gedachten dat Poison en Fighting-type Pokémon zijn zwak tegen Psychic, Flying en Ground-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Dark, Fighting, Grass, Poison, Rock en Bug-type moves.

Okidogi ontvangt verhoogde schade van:Okidogi ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • PsychicPsychic
+60.0%
  • FlyingFlying
  • GroundGround
Okidogi ontvangt verminderde schade van:Okidogi ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • DarkDark
  • FightingFighting
  • GrassGrass
  • PoisonPoison
  • RockRock
-60.9%
  • BugBug

Beste move-types en beste weer om Okidogi te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Psychic376.0%
  • windyWinderig
Flying8.0%
  • windyWinderig
Ghost8.0%
  • fogMist
Normal4.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Ground4.0%
  • sunnyZonnig

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Okidogi in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Okidogi zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Okidogi-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.