Togedemaru PvP-Guide für Superliga, Hyperliga & Meisterliga

Finde heraus, wo Togedemaru in der GO Kampfliga glänzt. Vergleiche seinen Rang in Superliga, Hyperliga und Meisterliga, finde die idealen IVs und das beste Attacken-Set und erfahre, welche Gegner es besiegen kann oder meiden sollte.

Defensive Typentabelle

Togedemaru nimmt erhöhten Schaden von:Togedemaru nimmt erhöhten Schaden von:
+156.0%
  • GroundBoden
+60.0%
  • FightingKampf
  • FireFeuer
Togedemaru nimmt verringerten Schaden von:Togedemaru nimmt verringerten Schaden von:
-37.5%
  • BugKäfer
  • DragonDrache
  • ElectricElektro
  • FairyFee
  • GrassPflanze
  • IceEis
  • NormalNormal
  • PsychicPsycho
  • RockGestein
-60.9%
  • FlyingFlug
  • PoisonGift
  • SteelStahl

Togedemaru in der Superliga

Great League League icon

Togedemaru ist auf Platz 425 von 1143 teilnahmeberechtigten Pokémon für die Superliga. Die besten Superliga-Attacken von Togedemaru sind Donnerschock, Stachelfinale und Stromstoß. Die besten IVs von Togedemaru für die Superliga sind 0/15/11, verfügbar auf Level 26.5 und 1499 WP.

Beste IVs

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 11STA
Level 26.5

WP

1499 WP

ANG

130 ANG

VERT

110 VERT

KP

119 KP

Bestes Attacken-Set

Sofort-AttackeElectricDonnerschock Fast Charge
Lade-Attacke 1BugStachelfinale Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Stachelfinale has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
Lade-Attacke 2ElectricStromstoß GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Stromstoß has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%

Alle PvP-Attacken-Kombinationen von Togedemaru vergleichen

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
ElectricDonnerschock Fast ChargeElectricStromstoß GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Stromstoß has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
5s (5)82
ElectricDonnerschock Fast ChargeSteelGyroball General6s (6)72
ElectricDonnerschock Fast ChargeBugStachelfinale Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Stachelfinale has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
4s (4)26
ElectricFunkensprung Fast ChargeElectricStromstoß GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Stromstoß has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
7s (7)92
ElectricFunkensprung Fast ChargeSteelGyroball General8s (8)82
ElectricFunkensprung Fast ChargeBugStachelfinale Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Stachelfinale has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
5s (5)33

Togedemaru PvP-Sofort-Attacken

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
ElectricDonnerschock Fast Charge2.004.50491s
ElectricFunkensprung Fast Charge2.503.50571s

Sofort-Attacken erzeugen Energie, wenn sie verwendet werden, die später verwendet werden kann, um eine Lade-Attacke abzufeuern. Im Gegensatz zu Lade-Attacken haben Sofort-Attacken keine speziellen Statuseffekte.

Idealerweise suchst du nach einer Sofort-Attacke, die sowohl hohe EPT (Energie pro Zug) als auch hohe DPT (Schaden pro Zug) hat, zum Beispiel Drachenodem mit 4 DPT und 3 EPT. Es wird allgemein angenommen, dass 3 DPT und 3 EPT die grobe Basislinie für Sofort-Attacken im PvP sind.

InfoStatistiken für Sofort-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • CD - Wie lange dauert es, diese Attacke auszuführen
  • DPTSchaden pro Zug
  • EPTEnergie pro Zug

Togedemaru PvP-Lade-Attacken

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
ElectricStromstoß GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Stromstoß has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
SteelGyroball General1.608050
BugStachelfinale Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Stachelfinale has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
0.572035

Lade-Attacken kosten Energie, verursachen eine große Menge Schaden, und einige von ihnen haben sogar Spezialeffekte, die deine oder die Statuswerte deines Gegners ändern können.

Ähnlich wie bei Sofort-Attacken sind einige Lade-Attacken streng besser als andere. Die Hauptmetrik zum Vergleichen von Lade-Attacken ist DPE (Schaden pro Energie), die beschreibt, wie viel Schaden du pro aufgewendetem Energiepunkt verursachst.

InfoStatistiken für Lade-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • DPESchaden pro Energie

Togedemaru PvP-IVs erklärt

Die besten IVs für PvP sind IVs, die dir das Maximum an Verteidigung und Ausdauer gewähren und das Minimum an Angriff. Der Angriff trägt am meisten zu den WP bei, was ihn für Trainerkämpfe nicht ideal macht, während hohe Ausdauer und Verteidigung dich durch viel mehr Kämpfe bringen können.

Für Ligen mit niedrigeren WP-Limits, wie die Superliga, sind die besten IVs, die du haben kannst, normalerweise 0 / 15 / 15 oder so ähnlich. Der Grund dafür ist, dass wir so viele Statuswerte wie möglich unter 1500 WP packen wollen, und ein niedriger Angriffs-IV erlaubt uns das.

Für die Hyperliga ist die Situation etwas anders, da das WP-Limit höher ist. Pokémon, die über 2500 WP erreichen, bevorzugen immer noch 0 / 15 / 15 und ähnliche IVs, aber Pokémon, deren Max WP 2500 WP nicht erreichen, bevorzugen 15 / 15 / 15. Beispiele wie Kukmarda, dessen Max WP 2056 WP beträgt, sollten 15 / 15 / 15 für die Hyperliga haben, während Scherox (3393 WP) 0 / 15 / 15 IVs haben sollte, was zu 2499 WP führt, knapp unter dem Grenzwert.

Für die Meisterliga, wo es kein WP-Limit gibt, willst du perfekte Pokémon-IVs - 15 / 15 / 15 - unabhängig davon, von welchem Pokémon wir sprechen.

Im Allgemeinen sind es normalerweise Pokémon mit IVs, die du nicht für Raid-Kämpfe verwenden würdest, die gut für Trainerkämpfe sind. Sei dir auch bewusst, dass PvP-IVs wichtig sind, aber nicht so wichtig wie die richtigen Attacken und die Teamzusammenstellung.

Für mehr Anleitungen zu Pokémon GO Trainerkämpfen, besuche unsere Hauptwebseite.

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