Stachelfinale

Bug

Stachelfinale ist eine Lade-Attacke vom Typ Käfer in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 45 Schaden und sie verbraucht 33 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Stachelfinale 20 Schaden und verbraucht 35 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Stachelfinale gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Käfer×1.0×0.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×0.6×0.6×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.6×0.6

Abenteuer-Effekte von Stachelfinale

Stachelfinale hat keine Abenteuer-Effekte.

Stachelfinale in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypKäfer
Stärke45
Energie33
Animationsdauer2.0s
Schadensfenster1.6s - 1.8s
DPS22.50 Schaden pro Sekunde
DPE1.36 Schaden pro Energie

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

BugVielender 1051002.0s52.50
BugKäfergebrumm 95503.5s27.14
BugAmpelleuchte 75503.0s25.00
BugKreuzschere 45331.5s30.00
BugSilberhauch 65333.5s18.57
BugAnfallen 55333.0s18.33
BugStachelfinale 45332.0s22.50
BugBlutsauger 002.5s0
BugStachelfinale+ 1401002.0s70.00
BugDyna-Schwarm 2501002.5s100.00
BugGiga-Benebelung 3501002.5s140.00

Stachelfinale in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypKäfer
Stärke20
Energie35
Dauer6 Runden
DPS0.57 Schaden pro Sekunde
DPE0.57 Schaden pro Energie
TagsSpam / BaitBoost

Spezialeffekte

Special effectsSpecial

Stachelfinale has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%

Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

BugVielender Nuke2.0011055
BugKäfergebrumm GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Käfergebrumm has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.6710060
BugAmpelleuchte GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Ampelleuchte has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555
BugKreuzschere Spam / Bait1.636540
BugSilberhauch Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Silberhauch has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.677545
BugAnfallen Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Anfallen has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.567045
BugStachelfinale Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Stachelfinale has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
0.572035
BugBlutsauger Spam / Bait-
BugStachelfinale+ High EnergyBoost
Special effectsSpecial

Stachelfinale+ has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.144035
BugDyna-Schwarm High Energy-
BugGiga-Benebelung High Energy-

Stärkste Pokémon mit Stachelfinale

Ranking-Methodik

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.