Typ:Null

Official artwork of Typ:NullNormal

Typ:Null ist ein Normal-Typ-Pokémon in Pokémon GO, mit einer maximalen Wettkampfpunkte von 3012 WP. Das beste Moveset von Typ:Null in Pokémon GO ist Tackle und Triplette.

Typ:Null ist in Pokémon GO anfällig gegen folgende Typen: Kampf. Shiny Typ:Null ist nicht in Pokémon GO verfügbar. Typ:Null wird durch das Wetter Teilweise bewölkt verstärkt.

Stats

Max WP3012 WP
Angriff184 ANG
Verteidigung184 VERT
Ausdauer216 AUS
Wetterbonus
  • partlyCloudyTeilweise bewölkt
VeröffentlichtNo Nein
Schillernd veröffentlichtNo Nein
Kumpel-Distanz20 km
Pokédex-InformationenPokédex-Informationen
Pokédex-Nr.#772
Höhe1.9 m
Gewicht120.5 kg
RegionAlola Generation 7
Kann gehandelt werdenErlaubt
Pokémon Home TransferErlaubt
Basisfangrate20%
Basisfluchtrate0%
Fangbelohnungen
3 Candy
100 Stardust
Zusätzliche Attackeskosten
100 Candy
100000 Candy

Typ:Null Typendiagramm

Schwächen

Typ:Null erleidet erhöhten Schaden durch Kampf-Typ-Attacke.
Schwächen
FightingKampf160.0%

Resistenzen

Typ:Null erleidet verringerten Schaden durch Geist-Typ-Attacke.
Resistenzen
GhostGeist39.1%

Die Typentabelle zeigt den Prozentsatz (%) des Schadens, der durch einen Attacke eines bestimmten Typs verursacht wird.

Die besten Movesets von Typ:Null

Moves

Das beste Attackenset von Typ:Null ist Tackle und Triplette, mit 11.75 DPS (Schaden pro Sekunde) und 374.7 TDO (gesamter Schadensausstoß). Diese Attacken werden durch Teilweise bewölkt Wetter verstärkt.

Beste Typ:Null Attacken
DPS11.75
TDO374.72
Wertung23.6
Wetterbonus
  • partlyCloudy
Pro tip by Professor WillowWenn du Typ:Null nicht mit seinem besten Attackenset bekommen kannst, empfehlen wir, Tackle/Eisenschädel zu verwenden. Du wirst ungefähr 11.3% DPS und TDO verlieren, was diese Attacken zu einer praktikablen Alternative zum stärksten Attackenset von Typ:Null macht (Tackle/Triplette).

Typ:Null Attacken Vergleich

Die folgende Tabelle zeigt Typ:Nulls DPS und TDO für jede Kombination aus Schnell- und Lade-Moves. Diese Tabelle ist nützlich, um die relative Stärke von Typ:Nulls Movesets zu vergleichen. Du kannst das Wetter und das gegnerische Pokémon ändern, um zu sehen, wie es die Rankings beeinflusst.

      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.NormalTackle NormalTriplette 11.75374.723.6
      2.NormalTackle SteelEisenschädel 10.41332.221.0
      3.NormalTackle FlyingAero-Ass 9.69309.219.5
      4.NormalBodycheck NormalTriplette 9.35298.218.8
      5.NormalBodycheck SteelEisenschädel 7.92252.714.5
      6.NormalBodycheck FlyingAero-Ass 7.87251.014.3

      Sofort-Attacken

      • NormalTackleDamage5Energy5Duration0.5s
        Toggle more information for move: Tackle
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 62.5%
          • RockGestein
          • SteelStahl
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden5
        Energie5
        Wetterbonus
        • partlyCloudyTeilweise bewölkt
        Dauer0.5s
        Schadensfenster0.3s - 0.5s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden3
        Energie3

        Effekte
        Tackle has no special effects.
        Sieh dir die Tackle Detailseite an ↗
      • NormalBodycheckDamage8Energy10Duration1.2s
        Toggle more information for move: Bodycheck
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 62.5%
          • RockGestein
          • SteelStahl
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden8
        Energie10
        Wetterbonus
        • partlyCloudyTeilweise bewölkt
        Dauer1.2s
        Schadensfenster0.9s - 1.1s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden5
        Energie8

        Effekte
        Bodycheck has no special effects.
        Sieh dir die Bodycheck Detailseite an ↗

      Lade-Attacken

      • FlyingAero-AssDamage55Energy33Duration2.4s
        Toggle more information for move: Aero-Ass
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FightingKampf
          • BugKäfer
          • GrassPflanze
        • 62.5%
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • ElectricElektro
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden55
        Energie33
        Wetterbonus
        • windyWindig
        Dauer2.4s
        Schadensfenster1.9s - 2.2s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden55
        Energie40

        Effekte
        Aero-Ass has no special effects.
        Sieh dir die Aero-Ass Detailseite an ↗
      • SteelEisenschädelDamage60Energy50Duration1.9s
        Toggle more information for move: Eisenschädel
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • RockGestein
          • IceEis
          • FairyFee
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • FireFeuer
          • WaterWasser
          • ElectricElektro
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden60
        Energie50
        Wetterbonus
        • snowSchnee
        Dauer1.9s
        Schadensfenster1.3s - 1.7s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden70
        Energie50

        Effekte
        Eisenschädel has no special effects.
        Sieh dir die Eisenschädel Detailseite an ↗
      • NormalTripletteDamage75Energy50Duration2.5s
        Toggle more information for move: Triplette
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 62.5%
          • RockGestein
          • SteelStahl
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden75
        Energie50
        Wetterbonus
        • partlyCloudyTeilweise bewölkt
        Dauer2.5s
        Schadensfenster1.3s - 2.4s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden65
        Energie50

        Effekte
        Special effectsSpecial

        Triplette has a 50.0% chance to:

        • Decrease Target's Attack by 20.0%
        • Decrease Target's Defense by 20.0%
        Sieh dir die Triplette Detailseite an ↗
      Legacy Top-Schnell- und Lade-Attacken können nur während spezieller Events erhalten werden oder indem ein Top-Schnell-TM oder ein Top-Lade-TM verwendet wird. Legacy-Attacken sind mit einem Sternchen (*) markiert. Die obige Tabelle bietet Informationen zu verschiedenen Attacken von Typ:Null in Pokémon GO, zusammen mit ihren entsprechenden DPS (Schaden pro Sekunde) und TDO (Totaler Schadensausstoß).

      Typ:Null Besondere WP-Werte

      CP Chart

      Maximale WP-Werte in Raids, Eiern, Feldforschung

      Typ:Null hat ein maximales Wettkampfpunkte (WP) von 3012 (auf Level 50). Ein aus Raids erhaltenes Typ:Null kann mit einem WP von 1449 bis 1522 angetroffen werden, oder bei Wetterverstärkung im Bereich von 1812 WP bis 1903 WP. In Feld- und Spezialforschungen kann Typ:Null im Bereich von 1087 WP bis 1142 WP gefunden werden.

      Max WPMax WP3012 WP
      Level 50, 15/15/15 IVs
      FeldforschungForschung1087 WP - 1142 WP
      Level 15, mindestens 10/10/10 IVs
      Pokémon-EiEier1449 WP - 1522 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaids1449 WP - 1522 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaidsWetterbonus
      • partlyCloudyTeilweise bewölkt
      1812 WP - 1903 WP
      Mit Wetterbonus, Level 25, mindestens 10/10/10 IVs
      InfoMehr Informationen
      • Feld- und Spezialforschungsbegegnungen sind immer Level 15. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Feldforschungsbegegnungen haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Aus Eiern geschlüpfte Pokémon sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Eier-Schlüpflinge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Raid-Bosse ohne Wetterbonus gefangen sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Raid-Fänge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse sind immer Level 25. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Wilde Begegnungen reichen von Level 1 bis Level 30 Pokémon. Ihre IVs reichen von 0 (min) bis 15 (max) für jeden Wert.
      • Wetterverstärkte wilde Pokémon-Begegnungen erhalten einen 5-Level-Boost, wodurch ihr Levelbereich auf Level 6 bis Level 35 erhöht wird. Zusätzlich haben sie einen garantierten Mindest-IV-Wert von 4 für jeden Wert, was zu einer IV-Untergrenze von 4/4/4 führt.

      Typ:Null Max WP-Diagramm

      CP Chart

      Maximale Wettkampfpunkte pro Level-Diagramm

      Typ:Null Max WP pro Level-Diagramm. Diese Tabelle zeigt maximale Wettkampfpunkte von Level 1 bis Level 50.

      LVLWPLVLWPLVLWP
      137 WP2118 WP3198 WP
      4279 WP5359 WP6439 WP
      7520 WP8600 WP9681 WP
      10761 WP11837 WP12913 WP
      13989 WP141066 WP151142 WP
      161218 WP171294 WP181370 WP
      191446 WP201522 WP211598 WP
      221675 WP231751 WP241827 WP
      251903 WP261979 WP272055 WP
      282131 WP292208 WP302284 WP
      312322 WP322360 WP332398 WP
      342436 WP352474 WP362512 WP
      372550 WP382588 WP392626 WP
      402664 WP412698 WP422732 WP
      432766 WP442801 WP452836 WP
      462870 WP472906 WP482941 WP
      492976 WP503012 WP

      Typ:Null Entwicklungsdiagramm

      Familie
      PokémonErfordertEntwicklung
      Thumbnail image of Typ:NullTyp:Null
      • Bonbonsymbol200 Bonbons
      Thumbnail image of Amigento (Normal)Amigento (Normal)
      • Typ:Null entwickelt sich zu Amigento (Normal), was 200 Bonbons kostet.

      Reguläres und Schillerndes Typ:Null

      Shiny Pokémon icon

        Mega-Pokémon, die Typ:Null verstärken

        Photobomb

        Eine Liste von Mega-Pokémon, die die Normal-Typ-Attacken, Bonbons und XL-Bonbons von Typ:Null verstärken.

        Normal
        Pokédex-InformationenMehr Informationen

        Mega- und Primal-Raid-BonusMega-Pokémon erhöhen die Angriffskraft aller anderen Pokémon in Raid-Kämpfen um 10%. Attacke, die den Typen des Mega-Pokémons entsprechen, erhalten einen 30% Bonus. Diese Boni addieren sich jedoch nicht, wenn mehrere Mega-entwickelte Pokémon gleichzeitig kämpfen; nur der höhere Bonus wird angewendet.

        Mega- und Primal-FangbonusWährend ein Pokémon Mega-entwickelt ist, werden zusätzliche EP und Bonbons gewährt, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat, oder für jeden gefangenen Raid-Boss. Diese stapeln sich nicht miteinander. Außerdem gewähren hoch- und maximal-levelige Mega-entwickelte Pokémon eine erhöhte Chance, XL-Bonbons zu erhalten, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat.

        Hinweis zu Primal Kyogre, Primal Groudon und Mega Rayquaza
        • Primal Kyogre verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Wasser, Elektro und Käfer.
        • Primal Groudon verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Feuer, Gras und Boden.
        • Mega Rayquaza verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Flug, Drache und Psycho.

        Typ:Null Fangraten

        Catch Rates

        The base catch rate for Typ:Null in Pokémon GO is 24.03%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 50.38% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 65.04%.

        CogConfigure
                NormalNiceGreatExcellent
                No Berry
                -24.03%27.09%33.78%39.85%
                Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
                Razz BerryRazz Berry
                -33.78%37.75%46.11%53.35%
                Curve50.38%55.33%65.04%72.65%
                Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
                - 39.02%43.38%52.38%59.95%
                Curve56.87%61.98%71.67%78.89%
                Golden Razz BerryGolden Razz Berry
                - 49.69%54.62%64.32%71.94%
                Curve68.90%73.89%82.65%88.47%
                InfoMore information

                Catch probability with multiple throws

                In order to help Trainers understand their overall odds when catching Typ:Null, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

                To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

                Catch rate formula

                Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

                • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
                • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

                There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

                Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

                Catch rate multipliers

                The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

                MultiplierAmount
                Razz Berry1.5
                Silver Pinap Berry1.8
                Golden Razz Berry2.5
                Curveball1.7
                Nice Throw1.15
                Great Throw1.5
                Excellent Throw1.85
                PokéBall1.0
                Premier Ball1.0
                Great Ball1.5
                Ultra Ball2.0
                Bronze medal1.1
                Silver medal1.2
                Gold medal1.3

                Liste der Typ:Null Kostüme

                Photobomb

                Eine Liste der in Pokémon GO verfügbaren Typ:Null Kostüme.

                No costume sprites available

                Typ:Null hochauflösende Sprites

                Photobomb

                Eine Liste von hochauflösenden Pokémon HOME Sprites, die mit Typ:Null in Verbindung stehen. Die Sprite-Beschreibung ist eine Vermutung darüber, was das Sprite darstellt, urteile selbst. Klicke, um die volle 512x512 Auflösung herunterzuladen.

                Wallpaper

                Typ:NullTyp:Null

                Typ:Null Pokédex-Einträge

                Alola
                VersionenPokédex-Eintrag
                SunThe heavy control mask it wears suppresses its intrinsic capabilities. This Pokémon has some hidden special power.
                MoonDue to the danger that this synthetic Pokémon may go on a rampage, it wears a control mask to restrain its power.
                Ultra SunA Pokémon weapon developed for a specific mission, it went berserk during an experiment, so it was cryogenically frozen.
                Ultra MoonThere’s danger of its going on a rampage, so its true power is sealed away beneath its control mask.
                SwordRumor has it that the theft of top-secret research notes led to a new instance of this Pokémon being created in the Galar region.
                ShieldIt was modeled after a mighty Pokémon of myth. The mask placed upon it limits its power in order to keep it under control.