Groink Pokémon GO PvP-Guide: IVs, Attacken-Set & Ranglisten

IV Chart
Little Cup icon

Mini-Edition

  • 3ATK
  • 15DEF
  • 15STA
499 WPLevel 8

Groink Mini-Edition PvP-Analyse (Beste IVs & Attacken)

Für Groink in der Mini-Edition sind keine Ranglisteninformationen verfügbar. Dies ist oft ein Zeichen dafür, dass das Pokémon nicht häufig verwendet wird oder keine optimalen IVs für diese Liga hat.

Beste IVs3/15/15
Max WP499 WP
Great League League icon

Superliga

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 14STA
1499 WPLevel 24

Groink Superliga PvP-Analyse (Beste IVs & Attacken)

Groink ist auf Platz 47 von 1129 teilnahmeberechtigten Pokémon für die Superliga. Die besten Superliga-Attacken von Groink sind Psywelle, Wuchtschlag und Spukball. Die besten IVs von Groink für die Superliga sind 1/15/14, verfügbar auf Level 24 und 1499 WP.

Ranglisten-Stufe A+ TierExternal Link#48
Beste IVs1/15/14
Max WP1499 WP
Beste Attacken
Ultra League icon

Hyperliga

  • 3ATK
  • 15DEF
  • 14STA
2500 WPLevel 50

Groink Hyperliga PvP-Analyse (Beste IVs & Attacken)

Groink ist auf Platz 119 von 831 teilnahmeberechtigten Pokémon für die Hyperliga. Die besten Hyperliga-Attacken von Groink sind Psywelle, Wuchtschlag und Spukball. Die besten IVs von Groink für die Hyperliga sind 3/15/14, verfügbar auf Level 50 und 2500 WP.

Ranglisten-Stufe A TierExternal Link#120
Beste IVs3/15/14
Max WP2500 WP
Beste Attacken
Master League icon

Meisterliga

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2679 WPLevel 50

Groink Meisterliga PvP-Analyse (Beste IVs & Attacken)

Für Groink in der Meisterliga sind keine Ranglisteninformationen verfügbar. Dies ist oft ein Zeichen dafür, dass das Pokémon nicht häufig verwendet wird oder keine optimalen IVs für diese Liga hat.

Beste IVs15/15/15
Max WP2679 WP
InfoMehr Informationen

Die besten IVs für PvP sind IVs, die dir das Maximum an Verteidigung und Ausdauer gewähren und das Minimum an Angriff. Der Angriff trägt am meisten zu den WP bei, was ihn für Trainerkämpfe nicht ideal macht, während hohe Ausdauer und Verteidigung dich durch viel mehr Kämpfe bringen können.

Für Ligen mit niedrigeren WP-Limits, wie die Superliga, sind die besten IVs, die du haben kannst, normalerweise 0 / 15 / 15 oder so ähnlich. Der Grund dafür ist, dass wir so viele Statuswerte wie möglich unter 1500 WP packen wollen, und ein niedriger Angriffs-IV erlaubt uns das.

Für die Hyperliga ist die Situation etwas anders, da das WP-Limit höher ist. Pokémon, die über 2500 WP erreichen, bevorzugen immer noch 0 / 15 / 15 und ähnliche IVs, aber Pokémon, deren Max WP 2500 WP nicht erreichen, bevorzugen 15 / 15 / 15. Beispiele wie Kukmarda, dessen Max WP 2056 WP beträgt, sollten 15 / 15 / 15 für die Hyperliga haben, während Scherox (3393 WP) 0 / 15 / 15 IVs haben sollte, was zu 2499 WP führt, knapp unter dem Grenzwert.

Für die Meisterliga, wo es kein WP-Limit gibt, willst du perfekte Pokémon-IVs - 15 / 15 / 15 - unabhängig davon, von welchem Pokémon wir sprechen.

Im Allgemeinen sind es normalerweise Pokémon mit IVs, die du nicht für Raid-Kämpfe verwenden würdest, die gut für Trainerkämpfe sind. Sei dir auch bewusst, dass PvP-IVs wichtig sind, aber nicht so wichtig wie die richtigen Attacken und die Teamzusammenstellung.

Für mehr Anleitungen zu Pokémon GO Trainerkämpfen, besuche unsere Hauptwebseite.

Sofort-Attacken

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
ElectricLadestrahl Fast Charge1.673.675112s
PsychicSondersensor General2.673.338102s
PsychicPsywelle Multipurpose3.004.00341s

Sofort-Attacken erzeugen Energie, wenn sie verwendet werden, die später verwendet werden kann, um eine Lade-Attacke abzufeuern. Im Gegensatz zu Lade-Attacken haben Sofort-Attacken keine speziellen Statuseffekte.

Idealerweise suchst du nach einer Sofort-Attacke, die sowohl hohe EPT (Energie pro Zug) als auch hohe DPT (Schaden pro Zug) hat, zum Beispiel Drachenodem mit 4 DPT und 3 EPT. Es wird allgemein angenommen, dass 3 DPT und 3 EPT die grobe Basislinie für Sofort-Attacken im PvP sind.

InfoStatistiken für Sofort-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • CD - Wie lange dauert es, diese Attacke auszuführen
  • DPTSchaden pro Zug
  • EPTEnergie pro Zug

Lade-Attacken

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GhostSpukball General2.0010050
FightingWuchtschlag General2.009045
PsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555
PsychicSpiegelcape General1.096055

Lade-Attacken kosten Energie, verursachen eine große Menge Schaden, und einige von ihnen haben sogar Spezialeffekte, die deine oder die Statuswerte deines Gegners ändern können.

Ähnlich wie bei Sofort-Attacken sind einige Lade-Attacken streng besser als andere. Die Hauptmetrik zum Vergleichen von Lade-Attacken ist DPE (Schaden pro Energie), die beschreibt, wie viel Schaden du pro aufgewendetem Energiepunkt verursachst.

InfoStatistiken für Lade-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • DPESchaden pro Energie

Beste PvP-Attacken-Set-Analyse

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
ElectricLadestrahl Fast ChargeGhostSpukball General8s (5)64
ElectricLadestrahl Fast ChargePsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (5)61
ElectricLadestrahl Fast ChargeFightingWuchtschlag General8s (5)58
ElectricLadestrahl Fast ChargePsychicSpiegelcape General8s (5)53
PsychicSondersensor GeneralGhostSpukball General8s (5)77
PsychicSondersensor GeneralPsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
9s (6)75
PsychicSondersensor GeneralFightingWuchtschlag General8s (5)69
PsychicSondersensor GeneralPsychicSpiegelcape General9s (6)66
PsychicPsywelle MultipurposeGhostSpukball General7s (13)83
PsychicPsywelle MultipurposePsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
7s (14)82
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