Leitfaden für Azurills Sofort-Attacken

Attacken

Attacken

Azurill hat Zugriff auf 2 Sofort-Attacken (Platscher und Blubber), die Wasser-Typ-Attacke abdecken.

WaterPlatscherDamage0Energy20Duration1.7s
Toggle more information for move: Platscher
Typ-Effektivitätsdiagramm
  • 160.0%
    • GroundBoden
    • RockGestein
    • FireFeuer
  • 62.5%
    • WaterWasser
    • GrassPflanze
    • DragonDrache
Arena- und Raid-Kämpfe
Schaden0
Energie20
Wetterbonus
  • rainRegen
Dauer1.7s
Schadensfenster1.0s - 1.2s
Trainer-Kämpfe
Schaden0
Energie12

Effekte
Platscher has no special effects.
Sieh dir die Platscher Detailseite an ↗
WaterBlubberDamage12Energy14Duration1.2s
Toggle more information for move: Blubber
Typ-Effektivitätsdiagramm
  • 160.0%
    • GroundBoden
    • RockGestein
    • FireFeuer
  • 62.5%
    • WaterWasser
    • GrassPflanze
    • DragonDrache
Arena- und Raid-Kämpfe
Schaden12
Energie14
Wetterbonus
  • rainRegen
Dauer1.2s
Schadensfenster0.8s - 1.0s
Trainer-Kämpfe
Schaden8
Energie11

Effekte
Blubber has no special effects.
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Tabellarische Ansicht

Fast Move
Raid Battles
Trainer Battles
Name 🔼
PWR
DPS
ENG
EPS
CD
PWR
ENG
DPT
EPT
CD
1210.001411.671.2s811-
002011.561.7s012-

PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für Energie erzeugt pro Einsatz, EPS für Energie pro Sekunde, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.

Typabdeckung der Schnellen Attacken von Azurill

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Wasser×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0

Leitfaden für Azurills Lade-Attacken

Attacken

Attacken

Azurill hat Zugriff auf 3 Lade-Attacken (Eisstrahl, Blubbstrahl und Bodyslam), die Eis, Wasser und Normal-Typ-Attacke abdecken. Bei Verwendung von Bodyslam profitierst du von STAB (Same-Type-Attack-Bonus), was den Schaden der Attacke um ×1.2 erhöht.

IceEisstrahlDamage90Energy50Duration3.3s
Toggle more information for move: Eisstrahl
Typ-Effektivitätsdiagramm
  • 160.0%
    • FlyingFlug
    • GroundBoden
    • GrassPflanze
    • DragonDrache
  • 62.5%
    • SteelStahl
    • FireFeuer
    • WaterWasser
    • IceEis
Arena- und Raid-Kämpfe
Schaden90
Energie50
Wetterbonus
  • snowSchnee
Dauer3.3s
Schadensfenster1.3s - 2.8s
Trainer-Kämpfe
Schaden90
Energie55

Effekte
Eisstrahl has no special effects.
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WaterBlubbstrahlDamage45Energy33Duration1.9s
Toggle more information for move: Blubbstrahl
Typ-Effektivitätsdiagramm
  • 160.0%
    • GroundBoden
    • RockGestein
    • FireFeuer
  • 62.5%
    • WaterWasser
    • GrassPflanze
    • DragonDrache
Arena- und Raid-Kämpfe
Schaden45
Energie33
Wetterbonus
  • rainRegen
Dauer1.9s
Schadensfenster1.4s - 1.7s
Trainer-Kämpfe
Schaden25
Energie40

Effekte
Special effectsSpecial

Blubbstrahl has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
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NormalBodyslamDamage50Energy33Duration1.9s
Toggle more information for move: Bodyslam
Typ-Effektivitätsdiagramm
  • 62.5%
    • RockGestein
    • SteelStahl
  • 39.1%
    • GhostGeist
Arena- und Raid-Kämpfe
Schaden50
Energie33
Wetterbonus
  • partlyCloudyTeilweise bewölkt
Dauer1.9s
Schadensfenster1.2s - 1.7s
Trainer-Kämpfe
Schaden60
Energie35

Effekte
Bodyslam has no special effects.
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Tabellarische Ansicht

Charge Move
Raid Battles
Trainer Battles
Name 🔼
PWR
DPS
ENG
DPE
CD
PWR
ENG
DPE
Special effectsSpecial

Blubbstrahl has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
4523.6833-1.9s2540-
5026.3233-1.9s6035-
9027.2750-3.3s9055-

PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für erforderliche Energie, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.

Attacken mit Spezialeffekten in PvP

Special effectsSpecial

Blubbstrahl has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%

Typabdeckung der Lade-Attacken von Azurill

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Eis×1.0×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×0.6×0.6×0.6×1.6×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.0
Wasser×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0
Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0