- 62.5%
Gestein
Stahl
- 39.1%
Geist
| Schaden | 6 |
|---|---|
| Energie | 4 |
| Wetterbonus |
|
| Dauer | 0.5s |
| Schadensfenster | 0.3s - 0.5s |
| Schaden | 4 |
|---|---|
| Energie | 2 |
# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 8.43 | 128.9 | 7.25 | ||
| 2. | 8.07 | 123.4 | 6.94 | ||
| 3. | 7.89 | 120.6 | 6.78 | ||
| 4. | 7.72 | 118.0 | 6.63 | ||
| 5. | 7.46 | 114.1 | 6.41 | ||
| 6. | 7.41 | 113.2 | 6.37 | ||
| 7. | 7.08 | 108.3 | 6.09 | ||
| 8. | 6.83 | 104.5 | 5.88 |
Muntier hat Zugriff auf 2 Sofort-Attacken (Kratzer und Konter), die Normal und Kampf-Typ-Attacke abdecken. Bei Verwendung von Kratzer profitierst du von STAB (Same-Type-Attack-Bonus), was den Schaden der Attacke um ×1.2 erhöht.
| Schaden | 6 |
|---|---|
| Energie | 4 |
| Wetterbonus |
|
| Dauer | 0.5s |
| Schadensfenster | 0.3s - 0.5s |
| Schaden | 4 |
|---|---|
| Energie | 2 |
| Schaden | 13 |
|---|---|
| Energie | 9 |
| Wetterbonus |
|
| Dauer | 1.0s |
| Schadensfenster | 0.8s - 1.0s |
| Schaden | 8 |
|---|---|
| Energie | 6 |
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | EPS | CD | PWR | ENG | DPT | EPT | CD |
| 13 | 13.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
| 6 | 12.00 | 4 | 8.00 | 0.5s | 4 | 2 | - | |||
PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für Energie erzeugt pro Einsatz, EPS für Energie pro Sekunde, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.
| Normal | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kampf | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Muntier hat Zugriff auf 4 Lade-Attacken (Steinhagel, Dampfwalze, Durchbruch und Bodyslam), die Gestein, Boden, Kampf und Normal-Typ-Attacke abdecken. Bei Verwendung von Bodyslam profitierst du von STAB (Same-Type-Attack-Bonus), was den Schaden der Attacke um ×1.2 erhöht.
| Schaden | 75 |
|---|---|
| Energie | 50 |
| Wetterbonus |
|
| Dauer | 2.5s |
| Schadensfenster | 1.3s - 2.4s |
| Schaden | 75 |
|---|---|
| Energie | 45 |
| Schaden | 80 |
|---|---|
| Energie | 50 |
| Wetterbonus |
|
| Dauer | 3.5s |
| Schadensfenster | 2.6s - 3.1s |
| Schaden | 45 |
|---|---|
| Energie | 45 |
Dampfwalze has a 50.0% chance to:
| Schaden | 40 |
|---|---|
| Energie | 33 |
| Wetterbonus |
|
| Dauer | 1.5s |
| Schadensfenster | 0.7s - 1.3s |
| Schaden | 50 |
|---|---|
| Energie | 40 |
Durchbruch has a 100.0% chance to:
| Schaden | 50 |
|---|---|
| Energie | 33 |
| Wetterbonus |
|
| Dauer | 2.0s |
| Schadensfenster | 1.3s - 1.8s |
| Schaden | 55 |
|---|---|
| Energie | 35 |
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | DPE | CD | PWR | ENG | DPE |
| 50 | 25.00 | 33 | - | 2.0s | 55 | 35 | - | |
| 80 | 22.86 | 50 | - | 3.5s | 45 | 45 | - |
| 40 | 26.67 | 33 | - | 1.5s | 50 | 40 | - |
| 75 | 30.00 | 50 | - | 2.5s | 75 | 45 | - | |
PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für erforderliche Energie, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.
Dampfwalze has a 50.0% chance to:
Durchbruch has a 100.0% chance to:
| Gestein | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boden | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| Kampf | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
| Normal | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |