Starmies Beste Attacken in Pokémon GO

Attacken
      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.WaterAquaknarre PsychicPsychokinese 13.90326.426.3
      2.NormalTackle *PsychicPsychokinese 13.25311.225.1
      3.WaterAquaknarre WaterHydropumpe 13.04306.224.7
      4.NormalKraftreserve PsychicPsychokinese 12.37290.423.0
      5.NormalTackle *WaterHydropumpe 12.22287.022.6
      6.WaterAquaknarre IceEisstrahl 11.63273.020.9
      7.WaterAquaknarre RockJuwelenkraft 11.48269.620.5
      8.WaterAquaknarre ElectricDonner 11.46269.020.4
      9.WaterAquaknarre PsychicPsystrahl 11.32265.920.0
      10.NormalTackle *IceEisstrahl 11.03258.919.2
      11.NormalKraftreserve WaterHydropumpe 10.96257.419.0
      12.NormalTackle *RockJuwelenkraft 10.85254.718.7
      1 of 2

      Leitfaden für Starmies Sofort-Attacken

      Attacken

      Attacken

      Starmie hat Zugriff auf 3 Sofort-Attacken (Tackle, Aquaknarre und Kraftreserve), die Normal und Wasser-Typ-Attacke abdecken. Bei Verwendung von Aquaknarre profitierst du von STAB (Same-Type-Attack-Bonus), was den Schaden der Attacke um ×1.2 erhöht.

      NormalTackle *Damage5Energy5Duration0.5s
      Toggle more information for move: Tackle
      Typ-Effektivitätsdiagramm
      • 62.5%
        • RockGestein
        • SteelStahl
      • 39.1%
        • GhostGeist
      Arena- und Raid-Kämpfe
      Schaden5
      Energie5
      Wetterbonus
      • partlyCloudyTeilweise bewölkt
      Dauer0.5s
      Schadensfenster0.3s - 0.5s
      Trainer-Kämpfe
      Schaden3
      Energie3

      Effekte
      Tackle has no special effects.
      Sieh dir die Tackle Detailseite an ↗
      WaterAquaknarreDamage5Energy5Duration0.5s
      Toggle more information for move: Aquaknarre
      Typ-Effektivitätsdiagramm
      • 160.0%
        • GroundBoden
        • RockGestein
        • FireFeuer
      • 62.5%
        • WaterWasser
        • GrassPflanze
        • DragonDrache
      Arena- und Raid-Kämpfe
      Schaden5
      Energie5
      Wetterbonus
      • rainRegen
      Dauer0.5s
      Schadensfenster0.3s - 0.5s
      Trainer-Kämpfe
      Schaden3
      Energie3

      Effekte
      Aquaknarre has no special effects.
      Sieh dir die Aquaknarre Detailseite an ↗
      NormalKraftreserveDamage15Energy15Duration1.5s
      Toggle more information for move: Kraftreserve
      Typ-Effektivitätsdiagramm
      • 62.5%
        • RockGestein
        • SteelStahl
      • 39.1%
        • GhostGeist
      Arena- und Raid-Kämpfe
      Schaden15
      Energie15
      Wetterbonus
      • partlyCloudyTeilweise bewölkt
      Dauer1.5s
      Schadensfenster1.1s - 1.4s
      Trainer-Kämpfe
      Schaden9
      Energie8

      Effekte
      Kraftreserve has no special effects.
      Sieh dir die Kraftreserve Detailseite an ↗

      Tabellarische Ansicht

      Fast Move
      Raid Battles
      Trainer Battles
      Name 🔼
      PWR
      DPS
      ENG
      EPS
      CD
      PWR
      ENG
      DPT
      EPT
      CD
      510.00510.000.5s33-
      1510.001510.001.5s98-
      510.00510.000.5s33-

      PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für Energie erzeugt pro Einsatz, EPS für Energie pro Sekunde, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.

      Typabdeckung der Schnellen Attacken von Starmie

      NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
      Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0
      Wasser×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0

      Leitfaden für Starmies Lade-Attacken

      Attacken

      Attacken

      Starmie hat Zugriff auf 6 Lade-Attacken (Psystrahl, Eisstrahl, Juwelenkraft, Donner, Hydropumpe und Psychokinese), die Psycho, Eis, Gestein, Elektro und Wasser-Typ-Attacke abdecken. Bei Verwendung von Psystrahl, Hydropumpe und Psychokinese profitierst du von STAB (Same-Type-Attack-Bonus), was den Schaden der Attacke um ×1.2 erhöht.

      PsychicPsystrahlDamage70Energy50Duration3.2s
      Toggle more information for move: Psystrahl
      Typ-Effektivitätsdiagramm
      • 160.0%
        • FightingKampf
        • PoisonGift
      • 62.5%
        • SteelStahl
        • PsychicPsycho
      • 39.1%
        • DarkUnlicht
      Arena- und Raid-Kämpfe
      Schaden70
      Energie50
      Wetterbonus
      • windyWindig
      Dauer3.2s
      Schadensfenster1.3s - 2.7s
      Trainer-Kämpfe
      Schaden70
      Energie60

      Effekte
      Psystrahl has no special effects.
      Sieh dir die Psystrahl Detailseite an ↗
      IceEisstrahlDamage90Energy50Duration3.3s
      Toggle more information for move: Eisstrahl
      Typ-Effektivitätsdiagramm
      • 160.0%
        • FlyingFlug
        • GroundBoden
        • GrassPflanze
        • DragonDrache
      • 62.5%
        • SteelStahl
        • FireFeuer
        • WaterWasser
        • IceEis
      Arena- und Raid-Kämpfe
      Schaden90
      Energie50
      Wetterbonus
      • snowSchnee
      Dauer3.3s
      Schadensfenster1.3s - 2.8s
      Trainer-Kämpfe
      Schaden90
      Energie55

      Effekte
      Eisstrahl has no special effects.
      Sieh dir die Eisstrahl Detailseite an ↗
      RockJuwelenkraftDamage80Energy50Duration2.9s
      Toggle more information for move: Juwelenkraft
      Typ-Effektivitätsdiagramm
      • 160.0%
        • FlyingFlug
        • BugKäfer
        • FireFeuer
        • IceEis
      • 62.5%
        • FightingKampf
        • GroundBoden
        • SteelStahl
      Arena- und Raid-Kämpfe
      Schaden80
      Energie50
      Wetterbonus
      • partlyCloudyTeilweise bewölkt
      Dauer2.9s
      Schadensfenster1.9s - 2.7s
      Trainer-Kämpfe
      Schaden80
      Energie60

      Effekte
      Juwelenkraft has no special effects.
      Sieh dir die Juwelenkraft Detailseite an ↗
      ElectricDonnerDamage100Energy100Duration2.4s
      Toggle more information for move: Donner
      Typ-Effektivitätsdiagramm
      • 160.0%
        • FlyingFlug
        • WaterWasser
      • 62.5%
        • GrassPflanze
        • ElectricElektro
        • DragonDrache
      • 39.1%
        • GroundBoden
      Arena- und Raid-Kämpfe
      Schaden100
      Energie100
      Wetterbonus
      • rainRegen
      Dauer2.4s
      Schadensfenster1.2s - 2.2s
      Trainer-Kämpfe
      Schaden100
      Energie60

      Effekte
      Donner has no special effects.
      Sieh dir die Donner Detailseite an ↗
      WaterHydropumpeDamage130Energy100Duration3.3s
      Toggle more information for move: Hydropumpe
      Typ-Effektivitätsdiagramm
      • 160.0%
        • GroundBoden
        • RockGestein
        • FireFeuer
      • 62.5%
        • WaterWasser
        • GrassPflanze
        • DragonDrache
      Arena- und Raid-Kämpfe
      Schaden130
      Energie100
      Wetterbonus
      • rainRegen
      Dauer3.3s
      Schadensfenster0.9s - 3.0s
      Trainer-Kämpfe
      Schaden130
      Energie75

      Effekte
      Hydropumpe has no special effects.
      Sieh dir die Hydropumpe Detailseite an ↗
      PsychicPsychokineseDamage90Energy50Duration2.8s
      Toggle more information for move: Psychokinese
      Typ-Effektivitätsdiagramm
      • 160.0%
        • FightingKampf
        • PoisonGift
      • 62.5%
        • SteelStahl
        • PsychicPsycho
      • 39.1%
        • DarkUnlicht
      Arena- und Raid-Kämpfe
      Schaden90
      Energie50
      Wetterbonus
      • windyWindig
      Dauer2.8s
      Schadensfenster1.3s - 2.6s
      Trainer-Kämpfe
      Schaden75
      Energie55

      Effekte
      Special effectsSpecial

      Psychokinese has a 10.0% chance to:

      • Decrease Target's Defense by 20.0%
      Sieh dir die Psychokinese Detailseite an ↗

      Tabellarische Ansicht

      Charge Move
      Raid Battles
      Trainer Battles
      Name 🔼
      PWR
      DPS
      ENG
      DPE
      CD
      PWR
      ENG
      DPE
      10041.67100-2.4s10060-
      9027.2750-3.3s9055-
      13039.39100-3.3s13075-
      8027.5950-2.9s8060-
      Special effectsSpecial

      Psychokinese has a 10.0% chance to:

      • Decrease Target's Defense by 20.0%
      9032.1450-2.8s7555-
      7021.8850-3.2s7060-

      PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für erforderliche Energie, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.

      Attacken mit Spezialeffekten in PvP

      Special effectsSpecial

      Psychokinese has a 10.0% chance to:

      • Decrease Target's Defense by 20.0%

      Typabdeckung der Lade-Attacken von Starmie

      NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
      Psycho×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×0.4×1.0
      Eis×1.0×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×0.6×0.6×0.6×1.6×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.0
      Gestein×1.0×0.6×1.6×1.0×0.6×1.0×1.6×1.0×0.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0
      Elektro×1.0×1.0×1.6×1.0×0.4×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0
      Wasser×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0