Eisspeer

Ice

Eisspeer ist eine Lade-Attacke vom Typ Eis in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 55 Schaden und sie verbraucht 33 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Eisspeer 70 Schaden und verbraucht 40 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Eisspeer gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Eis×1.0×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×0.6×0.6×0.6×1.6×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.0

Abenteuer-Effekte von Eisspeer

Eisspeer hat keine Abenteuer-Effekte.

Eisspeer in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypEis
Stärke55
Energie33
Animationsdauer2.0s
Schadensfenster1.0s - 1.6s
DPS27.50 Schaden pro Sekunde
DPE1.67 Schaden pro Energie

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

IceEishieb 50332.0s25.00
IceEisstrahl 95503.5s27.14
IceBlizzard 1301003.0s43.33
IceEissturm 65333.5s18.57
IceAurorastrahl 80503.5s22.86
IceLawine 85502.5s34.00
IceMeteorologe 55331.5s36.67
IceTechblaster 1201002.0s60.00
IceEisspeer 55332.0s27.50
IceEiszeit 1601002.5s64.00
IceDreifach-Axel 60332.0s30.00
IceFrostvolt 1601001.5s106.67
IceFrosthauch 90502.0s45.00
IceDyna-Frost 2501002.5s100.00
IceGiga-Melodie 3501002.5s140.00

Eisspeer in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypEis
Stärke70
Energie40
Dauer6 Runden
DPS1.75 Schaden pro Sekunde
DPE1.75 Schaden pro Energie
TagsSpam / Bait

Spezialeffekte

Eisspeer has no special effects.

Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

IceEishieb Spam / Bait1.506040
IceEisstrahl General1.649055
IceBlizzard Nuke1.8714075
IceEissturm Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Eissturm has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.336045
IceAurorastrahl General1.338060
IceLawine General2.009045
IceMeteorologe Spam / Bait1.716035
IceTechblaster Nuke2.1812055
IceEisspeer Spam / Bait1.757040
IceEiszeit High EnergyDebuff
Special effectsSpecial

Eiszeit has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.506040
IceDreifach-Axel Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Dreifach-Axel has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.336045
IceFrostvolt NukeDebuff
Special effectsSpecial

Frostvolt has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
2.0012060
IceFrosthauch GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Frosthauch has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
2.0012060
IceDyna-Frost High Energy-
IceGiga-Melodie High Energy-

Stärkste Pokémon mit Eisspeer

1Crypto-Mamutel Pokémon GOCrypto-MamutelGroundLehmschelle IceEisspeer 16.89305.514.9
2Mamutel Pokémon GOMamutelGroundLehmschelle IceEisspeer 14.17307.512.7
3Crypto-Walraisa Pokémon GOCrypto-WalraisaWaterKaskade IceEisspeer *12.71272.711.4
4Kolowal Pokémon GOKolowalIceEissplitter IceEisspeer 12.01315.811.0
5Crypto-Keifel Pokémon GOCrypto-KeifelIceEissplitter IceEisspeer 11.99192.810.4
6Walraisa Pokémon GOWalraisaWaterKaskade IceEisspeer *10.64273.99.7
7Keifel Pokémon GOKeifelIceEissplitter IceEisspeer 10.14195.59.0

Ranking-Methodik

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.