Zamazenta (Hero of Many Battles) PvP-gids voor Great, Ultra & Master League
Ontdek waar Zamazenta (Hero of Many Battles) uitblinkt in de GO Battle League. Vergelijk de ranking in de Great, Ultra en Master League, vind de ideale IV’s en aanvalsset en ontdek welke tegenstanders het kan verslaan of beter kan vermijden.
Defensieve typetabel
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
Zamazenta (Hero of Many Battles) in de Great League
Er is geen ranglijstdata beschikbaar voor Zamazenta (Hero of Many Battles) in de Great League. Dit betekent vaak dat de Pokémon weinig wordt gebruikt of geen optimale IV’s heeft voor deze League.
Beste IV’s
- 0ATK
- 15DEF
- 15STA
CP
ATK
DEF
HP
Zamazenta (Hero of Many Battles) in de Ultra League
Zamazenta (Hero of Many Battles) staat gerangschikt als 626 van de 841 Pokémon die toegestaan zijn in de Ultra League. De beste Ultra League-aanvallen voor Zamazenta (Hero of Many Battles) zijn Snarl, Close Combat en Crunch. De beste IV’s voor Zamazenta (Hero of Many Battles) in de Ultra League zijn 2/15/15, beschikbaar op level 24 met 2499 CP.
Tier
Beste IV’s
- 2ATK
- 15DEF
- 15STA
CP
ATK
DEF
HP
Beste aanvalsset
| Snelle aanval | |
|---|---|
| Charged aanval 1 |
|
| Charged aanval 2 |
|
Belangrijke overwinningen
Zamazenta (Hero of Many Battles) in de Master League
Zamazenta (Hero of Many Battles) staat gerangschikt als 94 van de 405 Pokémon die toegestaan zijn in de Master League. De beste Master League-aanvallen voor Zamazenta (Hero of Many Battles) zijn Ice Fang, Close Combat en Crunch. De beste IV’s voor Zamazenta (Hero of Many Battles) in de Master League zijn 15/15/15, beschikbaar op level 50 met 4329 CP.
Tier
Beste IV’s
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
CP
ATK
DEF
HP
Beste aanvalsset
| Snelle aanval | |
|---|---|
| Charged aanval 1 |
|
| Charged aanval 2 |
|
Belangrijke overwinningen
Vergelijk alle PvP-aanvalscombinaties van Zamazenta (Hero of Many Battles)
Move set | Charge cycle info | ||
|---|---|---|---|
Fast move | Charge move | Charge Time | DMG per cycle |
| 7s (7) | 79 | ||
| 8s (8) | 113 | |
| 6s (6) | 112 | |
| 6s (6) | 76 | |
| 8s (8) | 83 | ||
| 9s (9) | 118 | |
| 7s (7) | 115 | |
| 7s (7) | 80 | |
| 6s (4) | 68 | ||
| 8s (5) | 100 | |
PvP-snelaanvallen van Zamazenta (Hero of Many Battles)
Name | DPT | EPT | PWR | ENG | CD |
|---|---|---|---|---|---|
| 2.50 | 4.00 | 5 | 8 | 1s | |
| 2.50 | 3.50 | 5 | 7 | 1s | |
| 1.67 | 4.33 | 5 | 13 | 2s | |
| 4.00 | 3.00 | 8 | 6 | 1s |
Snelle aanvallen genereren energie, die later wordt gebruikt om een Charged aanval in te zetten. In tegenstelling tot Charged aanvallen hebben Fast attacks geen speciale effecten.
Idealiter zoek je een Fast attack met zowel hoge EPT als DPT, zoals Dragon Breath met 4 DPT en 3 EPT. Over het algemeen geldt 3 DPT en 3 EPT als ideaal minimum.
Statistieken van snelle aanvallen uitgelegd
- PWR - Power: hoeveel schade de aanval doet
- ENG - Energy: hoeveel energie de aanval genereert
- CD - Hoe lang de aanval duurt
- DPT – Damage per Turn
- EPT – Energy per Turn
PvP-charged aanvallen van Zamazenta (Hero of Many Battles)
Name | DPE 🔽 | PWR | ENG |
|---|---|---|---|
| 2.22 | 100 | 45 |
| 1.83 | 110 | 60 |
| 1.56 | 70 | 45 |
| 1.40 | 70 | 50 |
Charged aanvallen kosten energie, doen veel schade en sommige hebben zelfs speciale effecten die stats kunnen verhogen of verlagen.
Net als bij snelle aanvallen zijn sommige Charged moves simpelweg beter. De belangrijkste maatstaf is DPE (Damage per Energy).
Statistieken van Charged aanvallen uitgelegd
- PWR - Power: hoeveel schade de aanval doet
- ENG - Energy: hoeveel energie de aanval genereert
- DPE – Damage per Energy
PvP-IV’s van Zamazenta (Hero of Many Battles) uitgelegd
De beste IV’s voor PvP zijn die met zo veel mogelijk Defense en Stamina, en zo weinig mogelijk Attack. Attack verhoogt CP het meest, wat ongunstig is voor Trainer Battles, terwijl hoge Defense en Stamina je veel langer laten overleven.
In Leagues met een lagere CP-limiet, zoals de Great League, zijn de beste IV’s meestal 0 / 15 / 15 of vergelijkbaar. De reden is dat je zo veel mogelijk stats wilt proppen onder 1500 CP.
Voor de Ultra League geldt hetzelfde voor Pokémon die boven 2500 CP gaan: 0 / 15 / 15. Maar Pokémon die de 2500 CP niet halen, willen 15 / 15 / 15. Bijvoorbeeld: Watchog (2056 CP) moet 15/15/15 hebben, terwijl Scizor (3393 CP) 0/15/15 wil voor 2499 CP.
Voor Master League, zonder CP-limiet, wil je perfecte Pokémon: 15 / 15 / 15, ongeacht welke Pokémon.
Over het algemeen geldt: Pokémon die je nooit voor Raids zou gebruiken, kunnen juist heel goed zijn in PvP. IV’s zijn belangrijk, maar correcte aanvallen en teamopbouw zijn nóg belangrijker.
Voor meer Pokémon GO Trainer Battles-gidsen, bezoek onze hoofdsite.