Beste Kricketot Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Kricketot te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Kricketot-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Kricketot CP-bereik uit Raids

Kricketot kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 200 CP tot 229 CP, zonder weerboost
  • Van 250 CP tot 286 CP met Regen weerboost

Kricketot zwaktes

Kricketot type chart

Wanneer je tegen Kricketot vecht, houd dan in gedachten dat Bug-type Pokémon zijn zwak tegen Fire, Flying en Rock-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Fighting, Grass en Ground-type moves.

Kricketot ontvangt verhoogde schade van:Kricketot ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • Fire
  • Flying
  • Rock
Kricketot ontvangt verminderde schade van:Kricketot ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Fighting
  • Grass
  • Ground

Beste move-types en beste weer om Kricketot te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fire196.7%
  • sunnyZonnig
Flying113.3%
  • windyWinderig
Rock60.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Normal10.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Psychic6.7%
  • windyWinderig
Electric6.7%
  • rainRegen
Fairy3.3%
  • cloudyBewolkt
Steel3.3%
  • snowSneeuw

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Kricketot in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Kricketot zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Kricketot-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.