Beste Dynamax Vibrava Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Dynamax Vibrava te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Dynamax Vibrava-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Dynamax Vibrava CP-bereik uit Raids

Dynamax Vibrava kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 650 CP tot 699 CP, zonder weerboost
  • Van 813 CP tot 875 CP met Zonnig en Winderig weerboost

Dynamax Vibrava zwaktes

Dynamax Vibrava type chart

Wanneer je tegen Dynamax Vibrava vecht, houd dan in gedachten dat Ground en Dragon-type Pokémon zijn zwak tegen Ice, Dragon en Fairy-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Fire, Poison, Rock en Electric-type moves.

Dynamax Vibrava ontvangt verhoogde schade van:Dynamax Vibrava ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • IceIce
+60.0%
  • DragonDragon
  • FairyFairy
Dynamax Vibrava ontvangt verminderde schade van:Dynamax Vibrava ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • FireFire
  • PoisonPoison
  • RockRock
-75.6%
  • ElectricElectric

Beste move-types en beste weer om Dynamax Vibrava te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Ice293.3%
  • snowSneeuw
Dragon60.0%
  • windyWinderig
Psychic26.7%
  • windyWinderig
Fairy13.3%
  • cloudyBewolkt
Water6.7%
  • rainRegen

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Dynamax Vibrava in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Dynamax Vibrava zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Dynamax Vibrava-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.