Beste Hitmonchan Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Hitmonchan te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Hitmonchan-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Hitmonchan CP-bereik uit Raids

Hitmonchan kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1263 CP tot 1332 CP, zonder weerboost
  • Van 1579 CP tot 1665 CP met Bewolkt weerboost

Hitmonchan zwaktes

Hitmonchan type chart

Wanneer je tegen Hitmonchan vecht, houd dan in gedachten dat Fighting-type Pokémon zijn zwak tegen Fairy, Flying en Psychic-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Bug, Dark en Rock-type moves.

Hitmonchan ontvangt verhoogde schade van:Hitmonchan ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • FairyFairy
  • FlyingFlying
  • PsychicPsychic
Hitmonchan ontvangt verminderde schade van:Hitmonchan ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • BugBug
  • DarkDark
  • RockRock

Beste move-types en beste weer om Hitmonchan te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Psychic240.0%
  • windyWinderig
Flying120.0%
  • windyWinderig
Fairy20.0%
  • cloudyBewolkt
Dragon13.3%
  • windyWinderig
Normal6.7%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Hitmonchan in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Hitmonchan zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Hitmonchan-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.