Seejong

Official artwork of SeejongEis Wasser Schillerndes Pokémon-Symbol

Seejong ist ein Eis und Wasser-Typ-Pokémon in Pokémon GO, mit einer maximalen Wettkampfpunkte von 1938 WP. Das beste Moveset von Seejong in Pokémon GO ist Aquaknarre und Aurorastrahl.

Seejong ist in Pokémon GO anfällig gegen folgende Typen: Elektro, Kampf, Pflanze und Gestein. Shiny Seejong ist in Pokémon GO verfügbar. Seejong wird durch das Wetter Schnee und Regen verstärkt.

Stats

Max WP1938 WP
Angriff137 ANG
Verteidigung132 VERT
Ausdauer207 AUS
Wetterbonus
  • snowSchnee
  • rainRegen
VeröffentlichtYes Ja
Schillernd veröffentlichtSeejong can be Shiny in Pokémon GO Ja
Kumpel-Distanz3 km
Pokédex-InformationenPokédex-Informationen
Pokédex-Nr.#364
Höhe1.09 m
Gewicht87.6 kg
RegionHoenn Generation 3
Kann gehandelt werdenErlaubt
Pokémon Home TransferErlaubt
Basisfangrate20%
Basisfluchtrate0%
Fangbelohnungen
5 Candy
300 Stardust
Zusätzliche Attackeskosten
50 Candy
50000 Candy

Seejong Typendiagramm

Schwächen

Seejong erleidet erhöhten Schaden durch Elektro, Kampf, Pflanze und Gestein-Typ-Attacke.
Schwächen
ElectricElektro160.0%
FightingKampf160.0%
GrassPflanze160.0%
RockGestein160.0%

Resistenzen

Seejong erleidet verringerten Schaden durch Eis und Wasser-Typ-Attacke.
Resistenzen
IceEis39.1%
WaterWasser62.5%

Die Typentabelle zeigt den Prozentsatz (%) des Schadens, der durch einen Attacke eines bestimmten Typs verursacht wird.

Die besten Movesets von Seejong

Moves

Das beste Attackenset von Seejong ist Aquaknarre und Aurorastrahl, mit 8.43 DPS (Schaden pro Sekunde) und 190.8 TDO (gesamter Schadensausstoß). Diese Attacken werden durch Regen und Schnee Wetter verstärkt.

Beste Seejong Attacken
DPS8.43
TDO190.82
Wertung11.3
Wetterbonus
  • rain
  • snow
Pro tip by Professor WillowWenn du Seejong nicht mit seinem besten Attackenset bekommen kannst, empfehlen wir, Aquaknarre/Bodyslam zu verwenden. Du wirst ungefähr 4.3% DPS und TDO verlieren, was diese Attacken zu einer praktikablen Alternative zum stärksten Attackenset von Seejong macht (Aquaknarre/Aurorastrahl).

Seejong Attacken Vergleich

Die folgende Tabelle zeigt Seejongs DPS und TDO für jede Kombination aus Schnell- und Lade-Moves. Diese Tabelle ist nützlich, um die relative Stärke von Seejongs Movesets zu vergleichen. Du kannst das Wetter und das gegnerische Pokémon ändern, um zu sehen, wie es die Rankings beeinflusst.

      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.WaterAquaknarre IceAurorastrahl 8.43190.811.3
      2.WaterAquaknarre NormalBodyslam 8.22186.210.8
      3.WaterAquaknarre WaterAquawelle 8.18185.310.8
      4.IcePulverschnee IceAurorastrahl 7.58171.710.0
      5.IcePulverschnee NormalBodyslam 7.24164.09.5
      6.IcePulverschnee WaterAquawelle 7.24163.99.5

      Sofort-Attacken

      • WaterAquaknarreDamage5Energy5Duration0.5s
        Toggle more information for move: Aquaknarre
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • GroundBoden
          • RockGestein
          • FireFeuer
        • 62.5%
          • WaterWasser
          • GrassPflanze
          • DragonDrache
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden5
        Energie5
        Wetterbonus
        • rainRegen
        Dauer0.5s
        Schadensfenster0.3s - 0.5s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden3
        Energie3

        Effekte
        Aquaknarre has no special effects.
        Sieh dir die Aquaknarre Detailseite an ↗
      • IcePulverschneeDamage6Energy15Duration1.0s
        Toggle more information for move: Pulverschnee
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FlyingFlug
          • GroundBoden
          • GrassPflanze
          • DragonDrache
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • FireFeuer
          • WaterWasser
          • IceEis
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden6
        Energie15
        Wetterbonus
        • snowSchnee
        Dauer1.0s
        Schadensfenster0.8s - 1.0s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden5
        Energie8

        Effekte
        Pulverschnee has no special effects.
        Sieh dir die Pulverschnee Detailseite an ↗

      Lade-Attacken

      • WaterAquawelleDamage70Energy50Duration3.2s
        Toggle more information for move: Aquawelle
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • GroundBoden
          • RockGestein
          • FireFeuer
        • 62.5%
          • WaterWasser
          • GrassPflanze
          • DragonDrache
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden70
        Energie50
        Wetterbonus
        • rainRegen
        Dauer3.2s
        Schadensfenster2.2s - 2.9s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden80
        Energie55

        Effekte
        Aquawelle has no special effects.
        Sieh dir die Aquawelle Detailseite an ↗
      • NormalBodyslamDamage50Energy33Duration1.9s
        Toggle more information for move: Bodyslam
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 62.5%
          • RockGestein
          • SteelStahl
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden50
        Energie33
        Wetterbonus
        • partlyCloudyTeilweise bewölkt
        Dauer1.9s
        Schadensfenster1.2s - 1.7s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden60
        Energie35

        Effekte
        Bodyslam has no special effects.
        Sieh dir die Bodyslam Detailseite an ↗
      • IceAurorastrahlDamage80Energy50Duration3.5s
        Toggle more information for move: Aurorastrahl
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FlyingFlug
          • GroundBoden
          • GrassPflanze
          • DragonDrache
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • FireFeuer
          • WaterWasser
          • IceEis
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden80
        Energie50
        Wetterbonus
        • snowSchnee
        Dauer3.5s
        Schadensfenster3.4s - 3.5s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden80
        Energie60

        Effekte
        Aurorastrahl has no special effects.
        Sieh dir die Aurorastrahl Detailseite an ↗
      Legacy Top-Schnell- und Lade-Attacken können nur während spezieller Events erhalten werden oder indem ein Top-Schnell-TM oder ein Top-Lade-TM verwendet wird. Legacy-Attacken sind mit einem Sternchen (*) markiert. Die obige Tabelle bietet Informationen zu verschiedenen Attacken von Seejong in Pokémon GO, zusammen mit ihren entsprechenden DPS (Schaden pro Sekunde) und TDO (Totaler Schadensausstoß).

      Seejong Besondere WP-Werte

      CP Chart

      Maximale WP-Werte in Raids, Eiern, Feldforschung

      Seejong hat ein maximales Wettkampfpunkte (WP) von 1938 (auf Level 50). Ein aus Raids erhaltenes Seejong kann mit einem WP von 920 bis 979 angetroffen werden, oder bei Wetterverstärkung im Bereich von 1151 WP bis 1225 WP. In Feld- und Spezialforschungen kann Seejong im Bereich von 690 WP bis 735 WP gefunden werden.

      Max WPMax WP1938 WP
      Level 50, 15/15/15 IVs
      FeldforschungForschung690 WP - 735 WP
      Level 15, mindestens 10/10/10 IVs
      Pokémon-EiEier920 WP - 979 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaids920 WP - 979 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaidsWetterbonus
      • snowSchnee
      • rainRegen
      1151 WP - 1225 WP
      Mit Wetterbonus, Level 25, mindestens 10/10/10 IVs
      InfoMehr Informationen
      • Feld- und Spezialforschungsbegegnungen sind immer Level 15. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Feldforschungsbegegnungen haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Aus Eiern geschlüpfte Pokémon sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Eier-Schlüpflinge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Raid-Bosse ohne Wetterbonus gefangen sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Raid-Fänge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse sind immer Level 25. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Wilde Begegnungen reichen von Level 1 bis Level 30 Pokémon. Ihre IVs reichen von 0 (min) bis 15 (max) für jeden Wert.
      • Wetterverstärkte wilde Pokémon-Begegnungen erhalten einen 5-Level-Boost, wodurch ihr Levelbereich auf Level 6 bis Level 35 erhöht wird. Zusätzlich haben sie einen garantierten Mindest-IV-Wert von 4 für jeden Wert, was zu einer IV-Untergrenze von 4/4/4 führt.

      Seejong Max WP-Diagramm

      CP Chart

      Maximale Wettkampfpunkte pro Level-Diagramm

      Seejong Max WP pro Level-Diagramm. Diese Tabelle zeigt maximale Wettkampfpunkte von Level 1 bis Level 50.

      LVLWPLVLWPLVLWP
      124 WP276 WP3127 WP
      4179 WP5231 WP6283 WP
      7334 WP8386 WP9438 WP
      10490 WP11539 WP12588 WP
      13637 WP14686 WP15735 WP
      16784 WP17833 WP18882 WP
      19930 WP20979 WP211028 WP
      221077 WP231127 WP241176 WP
      251225 WP261274 WP271323 WP
      281372 WP291421 WP301470 WP
      311494 WP321519 WP331543 WP
      341568 WP351592 WP361617 WP
      371641 WP381666 WP391690 WP
      401714 WP411736 WP421758 WP
      431780 WP441802 WP451825 WP
      461847 WP471870 WP481892 WP
      491915 WP501938 WP

      Seejong Entwicklungsdiagramm

      Familie
      PokémonErfordertEntwicklung
      Thumbnail image of SeemopsSeemops
      • Bonbonsymbol25 Bonbons
      Thumbnail image of SeejongSeejong
      Thumbnail image of SeejongSeejong
      • Bonbonsymbol100 Bonbons
      Thumbnail image of WalraisaWalraisa
      • Seemops entwickelt sich zu Seejong, was 25 Bonbons kostet.
      • Seejong entwickelt sich zu Walraisa, was 100 Bonbons kostet.

      Mega-Pokémon, die Seejong verstärken

      Photobomb

      Eine Liste von Mega-Pokémon, die die Eis und Wasser-Typ-Attacken, Bonbons und XL-Bonbons von Seejong verstärken.

      Eis
      Wasser
      Pokédex-InformationenMehr Informationen

      Mega- und Primal-Raid-BonusMega-Pokémon erhöhen die Angriffskraft aller anderen Pokémon in Raid-Kämpfen um 10%. Attacke, die den Typen des Mega-Pokémons entsprechen, erhalten einen 30% Bonus. Diese Boni addieren sich jedoch nicht, wenn mehrere Mega-entwickelte Pokémon gleichzeitig kämpfen; nur der höhere Bonus wird angewendet.

      Mega- und Primal-FangbonusWährend ein Pokémon Mega-entwickelt ist, werden zusätzliche EP und Bonbons gewährt, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat, oder für jeden gefangenen Raid-Boss. Diese stapeln sich nicht miteinander. Außerdem gewähren hoch- und maximal-levelige Mega-entwickelte Pokémon eine erhöhte Chance, XL-Bonbons zu erhalten, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat.

      Hinweis zu Primal Kyogre, Primal Groudon und Mega Rayquaza
      • Primal Kyogre verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Wasser, Elektro und Käfer.
      • Primal Groudon verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Feuer, Gras und Boden.
      • Mega Rayquaza verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Flug, Drache und Psycho.

      Seejong Fangraten

      Catch Rates

      The base catch rate for Seejong in Pokémon GO is 24.03%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 50.38% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 65.04%.

      CogConfigure
                NormalNiceGreatExcellent
                No Berry
                -24.03%27.09%33.78%39.85%
                Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
                Razz BerryRazz Berry
                -33.78%37.75%46.11%53.35%
                Curve50.38%55.33%65.04%72.65%
                Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
                - 39.02%43.38%52.38%59.95%
                Curve56.87%61.98%71.67%78.89%
                Golden Razz BerryGolden Razz Berry
                - 49.69%54.62%64.32%71.94%
                Curve68.90%73.89%82.65%88.47%
                InfoMore information

                Catch probability with multiple throws

                In order to help Trainers understand their overall odds when catching Seejong, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

                To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

                Catch rate formula

                Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

                • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
                • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

                There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

                Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

                Catch rate multipliers

                The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

                MultiplierAmount
                Razz Berry1.5
                Silver Pinap Berry1.8
                Golden Razz Berry2.5
                Curveball1.7
                Nice Throw1.15
                Great Throw1.5
                Excellent Throw1.85
                PokéBall1.0
                Premier Ball1.0
                Great Ball1.5
                Ultra Ball2.0
                Bronze medal1.1
                Silver medal1.2
                Gold medal1.3

                Liste der Seejong Kostüme

                Photobomb

                Eine Liste der in Pokémon GO verfügbaren Seejong Kostüme.

                No costume sprites available

                Seejong hochauflösende Sprites

                Photobomb

                Eine Liste von hochauflösenden Pokémon HOME Sprites, die mit Seejong in Verbindung stehen. Die Sprite-Beschreibung ist eine Vermutung darüber, was das Sprite darstellt, urteile selbst. Klicke, um die volle 512x512 Auflösung herunterzuladen.

                Wallpaper

                SeejongSeejong

                Seejong Pokédex-Einträge

                Hoenn
                VersionenPokédex-Eintrag
                RubySEALEO has the habit of always juggling on the tip of its nose anything it sees for the first time. This POKéMON occasionally entertains itself by balancing and rolling a SPHEAL on its nose.
                SapphireSEALEO often balances and rolls things on the tip of its nose. While the POKéMON is rolling something, it checks the object’s aroma and texture to determine whether it likes the object or not.
                EmeraldSEALEO live in herds on ice floes. Using its powerful flippers, it shatters ice. It dives into the sea to hunt prey five times a day.
                FireRed, LeafGreenIt touches new things with its nose to test for smell and feel. It plays by spinning SPHEAL on its nose.
                Diamond, Pearl, Platinum, Black, WhiteIt habitually spins things on its nose. By doing so, it learns textures and odors.
                HeartGold, SoulSilverIt has a very sensitive nose. It touches new things with its nose to examine them.
                Black 2, White 2Be it Spheal or Poké Ball, it will spin any round object on its nose with the greatest of ease.
                XIt has a very sensitive nose. It touches new things with its nose to examine them.
                YBe it Spheal or Poké Ball, it will spin any round object on its nose with the greatest of ease.
                Omega RubySealeo has the habit of always juggling on the tip of its nose anything it sees for the first time. This Pokémon occasionally entertains itself by balancing and rolling a Spheal on its nose.
                Alpha SapphireSealeo often balances and rolls things on the tip of its nose. While the Pokémon is rolling something, it checks the object’s aroma and texture to determine whether it likes the object or not.
                SwordSealeo live on top of drift ice. They go swimming when they’re on the hunt, seeking out their prey by scent.
                ShieldThis Pokémon has a habit of spinning round things on its nose, whether those things are Poké Balls or Spheal.
                Legends: ArceusIts white whiskers are very sensitive. Sealeo will balance Spheal on the tip of its nose, checking its scent and its feel to be sure the Spheal is healthy.