Beste Konter gegen Dynamax-Nachtara in Pokémon GO

Raid-Kämpfe

Wie verlässlich sind diese Dyna-Kampf-Konter gegen Dynamax-Nachtara?

Die Listen für Angreifer, Verteidiger und Heiler bewerten unterschiedliche Rollen gegen Dynamax-Nachtara. Sie nutzen Pokémon-GO-Werte, Dyna-Kampf-Schadensberechnungen und rollenspezifische Scores mit einheitlichen Kampfeinstellungen. Prüfe jede Rolle und ihre Erklärung bei der Teamplanung: Ein starker Angreifer ist nicht automatisch der beste Verteidiger oder Heiler. Auch die Abstimmung im Team beeinflusst den Kampf.

Ranking der besten Angreifer für Dyna-Kämpfe

Um die besten Konter für Dynamax-Nachtara in Dyna-Kämpfen zu ermitteln, berechnen wir, wie viel Schaden jedes geeignete Pokémon Dynamax-Nachtara während der Dynamax-Phase zufügt. Wir verwenden für diese Berechnung die Werte der Level-3-Dyna- und Gigadynamax-Attacken und gehen von idealen Kampfbedingungen aus – das heißt, es gibt keine Verzögerung und der Angreifer führt 3 aufeinanderfolgende Dyna-Attacken aus. Wir ordnen die Angreifer ausschließlich nach ihrem verursachten Schaden. Dies mag auf den ersten Blick kontraintuitiv erscheinen, aber denk daran, dass du in Dyna-Kämpfen mit einem Tank-/Verteidiger-Pokémon beginnst und erst dann zum Angreifer wechselst, wenn die Dynamax-Phase erreicht ist. Du brauchst dich nicht um die Überlebensfähigkeit des Angreifers zu kümmern, das Einzige, worauf du achten musst, ist, dass du in dieser Phase so viel Schaden wie möglich verursachst.

Ranking der besten Tanks für Dyna-Kämpfe

Sortiert nach dem durchschnittlichen prozentualen KP-Verlust durch die normalen Angriffe dieses Bosses, einschließlich Ausweichen. Weniger ist besser. Schnellerer Energieaufbau entscheidet bei Gleichstand. Annahmen: das gewählte Pokémon-Level, perfekte IVs und keine Schilde.

Wie bewerten wir die Heilung pro Einsatz?

Wir vergleichen, wie viele KP jedes aktive Pokémon durch einen Einsatz von Dyna-Kampfgeist auf Level 3 während der Dynamax-Phase maximal zurückerhält. Dabei gehen wir vom gewählten Pokémon-Level und perfekten IVs aus. PokéChespins Formel nimmt 16 % der effektiven KP des Heilers und rundet ab. Die Heilmenge ist gegen jeden Boss gleich; bei Gleichstand entscheiden die Resistenz gegen diesen Boss und danach das Aufladen des Dynameters. Die tatsächliche Heilung ist auf fehlende KP begrenzt. Diese Rangliste bewertet die Heilung pro Einsatz und schätzt keine Gesamtheilung über einen Kampf.

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