Smettbo PvP-Guide für Superliga, Hyperliga & Meisterliga

Finde heraus, wo Smettbo in der GO Kampfliga glänzt. Vergleiche seinen Rang in Superliga, Hyperliga und Meisterliga, finde die idealen IVs und das beste Attacken-Set und erfahre, welche Gegner es besiegen kann oder meiden sollte.

Defensive Typentabelle

Smettbo nimmt erhöhten Schaden von:Smettbo nimmt erhöhten Schaden von:
+156.0%
  • RockGestein
+60.0%
  • ElectricElektro
  • FireFeuer
  • FlyingFlug
  • IceEis
Smettbo nimmt verringerten Schaden von:Smettbo nimmt verringerten Schaden von:
-37.5%
  • BugKäfer
-60.9%
  • FightingKampf
  • GrassPflanze
-75.6%
  • GroundBoden

Smettbo in der Superliga

Great League League icon

Smettbo ist auf Platz 1119 von 1143 teilnahmeberechtigten Pokémon für die Superliga. Die besten Superliga-Attacken von Smettbo sind Konfusion, Käfergebrumm und Ampelleuchte. Die besten IVs von Smettbo für die Superliga sind 0/15/13, verfügbar auf Level 33 und 1500 WP.

Beste IVs

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 13STA
Level 33

WP

1500 WP

ANG

125 ANG

VERT

113 VERT

KP

125 KP

Bestes Attacken-Set

Sofort-AttackePsychicKonfusion Multipurpose
Lade-Attacke 1BugKäfergebrumm GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Käfergebrumm has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
Lade-Attacke 2BugAmpelleuchte GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Ampelleuchte has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
  • Decrease Target's Defense by 20.0%

Alle PvP-Attacken-Kombinationen von Smettbo vergleichen

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
BugKäferbiss *MultipurposeBugKäfergebrumm GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Käfergebrumm has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (20)122
BugKäferbiss *MultipurposeBugAmpelleuchte GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Ampelleuchte has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (19)102
BugKäferbiss *MultipurposePsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (19)95
PsychicKonfusion MultipurposeBugKäfergebrumm GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Käfergebrumm has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (5)93
PsychicKonfusion MultipurposeBugAmpelleuchte GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Ampelleuchte has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (4)76
PsychicKonfusion MultipurposePsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (4)69
BugKäfertrutz Low qualityBugKäfergebrumm GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Käfergebrumm has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
12s (8)102
BugKäfertrutz Low qualityBugAmpelleuchte GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Ampelleuchte has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
  • Decrease Target's Defense by 20.0%
11s (7)85
BugKäfertrutz Low qualityPsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
11s (7)78

Smettbo PvP-Sofort-Attacken

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
BugKäferbiss *Multipurpose4.003.00431s
PsychicKonfusion Multipurpose4.003.5016142s
BugKäfertrutz Low quality3.002.67982s

Sofort-Attacken erzeugen Energie, wenn sie verwendet werden, die später verwendet werden kann, um eine Lade-Attacke abzufeuern. Im Gegensatz zu Lade-Attacken haben Sofort-Attacken keine speziellen Statuseffekte.

Idealerweise suchst du nach einer Sofort-Attacke, die sowohl hohe EPT (Energie pro Zug) als auch hohe DPT (Schaden pro Zug) hat, zum Beispiel Drachenodem mit 4 DPT und 3 EPT. Es wird allgemein angenommen, dass 3 DPT und 3 EPT die grobe Basislinie für Sofort-Attacken im PvP sind.

InfoStatistiken für Sofort-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • CD - Wie lange dauert es, diese Attacke auszuführen
  • DPTSchaden pro Zug
  • EPTEnergie pro Zug

Smettbo PvP-Lade-Attacken

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
BugKäfergebrumm GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Käfergebrumm has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.6710060
BugAmpelleuchte GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Ampelleuchte has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555
PsychicPsychokinese GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555

Lade-Attacken kosten Energie, verursachen eine große Menge Schaden, und einige von ihnen haben sogar Spezialeffekte, die deine oder die Statuswerte deines Gegners ändern können.

Ähnlich wie bei Sofort-Attacken sind einige Lade-Attacken streng besser als andere. Die Hauptmetrik zum Vergleichen von Lade-Attacken ist DPE (Schaden pro Energie), die beschreibt, wie viel Schaden du pro aufgewendetem Energiepunkt verursachst.

InfoStatistiken für Lade-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • DPESchaden pro Energie

Smettbo PvP-IVs erklärt

Die besten IVs für PvP sind IVs, die dir das Maximum an Verteidigung und Ausdauer gewähren und das Minimum an Angriff. Der Angriff trägt am meisten zu den WP bei, was ihn für Trainerkämpfe nicht ideal macht, während hohe Ausdauer und Verteidigung dich durch viel mehr Kämpfe bringen können.

Für Ligen mit niedrigeren WP-Limits, wie die Superliga, sind die besten IVs, die du haben kannst, normalerweise 0 / 15 / 15 oder so ähnlich. Der Grund dafür ist, dass wir so viele Statuswerte wie möglich unter 1500 WP packen wollen, und ein niedriger Angriffs-IV erlaubt uns das.

Für die Hyperliga ist die Situation etwas anders, da das WP-Limit höher ist. Pokémon, die über 2500 WP erreichen, bevorzugen immer noch 0 / 15 / 15 und ähnliche IVs, aber Pokémon, deren Max WP 2500 WP nicht erreichen, bevorzugen 15 / 15 / 15. Beispiele wie Kukmarda, dessen Max WP 2056 WP beträgt, sollten 15 / 15 / 15 für die Hyperliga haben, während Scherox (3393 WP) 0 / 15 / 15 IVs haben sollte, was zu 2499 WP führt, knapp unter dem Grenzwert.

Für die Meisterliga, wo es kein WP-Limit gibt, willst du perfekte Pokémon-IVs - 15 / 15 / 15 - unabhängig davon, von welchem Pokémon wir sprechen.

Im Allgemeinen sind es normalerweise Pokémon mit IVs, die du nicht für Raid-Kämpfe verwenden würdest, die gut für Trainerkämpfe sind. Sei dir auch bewusst, dass PvP-IVs wichtig sind, aber nicht so wichtig wie die richtigen Attacken und die Teamzusammenstellung.

Für mehr Anleitungen zu Pokémon GO Trainerkämpfen, besuche unsere Hauptwebseite.

Smettbo PvP-Guide: Superliga, Hyperliga & Meisterliga | Pokémon GO