Beste Onix Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Onix te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Onix-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Onix CP-bereik uit Raids

Onix kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 580 CP tot 629 CP, zonder weerboost
  • Van 725 CP tot 787 CP met Gedeeltelijk bewolkt en Zonnig weerboost

Onix zwaktes

Onix type chart

Wanneer je tegen Onix vecht, houd dan in gedachten dat Rock en Ground-type Pokémon zijn zwak tegen Grass, Water, Fighting, Ground, Ice en Steel-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Fire, Flying, Normal, Rock, Electric en Poison-type moves.

Onix ontvangt verhoogde schade van:Onix ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • GrassGrass
  • WaterWater
+60.0%
  • FightingFighting
  • GroundGround
  • IceIce
  • SteelSteel
Onix ontvangt verminderde schade van:Onix ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • FireFire
  • FlyingFlying
  • NormalNormal
  • RockRock
-60.9%
  • ElectricElectric
  • PoisonPoison

Beste move-types en beste weer om Onix te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Water213.3%
  • rainRegen
Grass180.0%
  • sunnyZonnig
Ground6.7%
  • sunnyZonnig

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Onix in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Onix zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Onix-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.