Beste Grimer Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Grimer te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Grimer-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Grimer CP-bereik uit Raids

Grimer kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 731 CP tot 785 CP, zonder weerboost
  • Van 914 CP tot 981 CP met Bewolkt weerboost

Grimer zwaktes

Grimer type chart

Wanneer je tegen Grimer vecht, houd dan in gedachten dat Poison-type Pokémon zijn zwak tegen Ground en Psychic-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Bug, Fairy, Fighting, Grass en Poison-type moves.

Grimer ontvangt verhoogde schade van:Grimer ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • Ground
  • Psychic
Grimer ontvangt verminderde schade van:Grimer ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Bug
  • Fairy
  • Fighting
  • Grass
  • Poison

Beste move-types en beste weer om Grimer te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Psychic230.0%
  • windyWinderig
Ground126.7%
  • sunnyZonnig
Dragon10.0%
  • windyWinderig
Ghost10.0%
  • fogMist
Steel10.0%
  • snowSneeuw
Normal6.7%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Flying3.3%
  • windyWinderig
Fire3.3%
  • sunnyZonnig

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Grimer in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Grimer zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Grimer-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.