Beste Frosmoth Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Frosmoth te verslaan in Pokémon GO. Deze pagina toont de top 50 raid-counters voor Frosmoth, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Frosmoth CP-bereik uit Raids

Frosmoth kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1484 CP tot 1558 CP, zonder weerboost
  • Van 1855 CP tot 1948 CP met Sneeuw en Regen weerboost

Frosmoth zwaktes

Frosmoth type chart

Wanneer je tegen Frosmoth vecht, houd dan in gedachten dat Ice en Bug-type Pokémon zijn zwak tegen Fire, Rock, Flying en Steel-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Grass, Ground en Ice-type moves.

Frosmoth ontvangt verhoogde schade van:Frosmoth ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • FireFire
  • RockRock
+60.0%
  • FlyingFlying
  • SteelSteel
Frosmoth ontvangt verminderde schade van:Frosmoth ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • GrassGrass
  • GroundGround
  • IceIce

Beste move-types en beste weer om Frosmoth te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fire288.0%
  • sunnyZonnig
Rock84.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Flying8.0%
  • windyWinderig
Steel8.0%
  • snowSneeuw
Psychic8.0%
  • windyWinderig
Normal4.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Frosmoth in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Frosmoth zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Frosmoth-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.