Beste Hoopa Unbound Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Hoopa Unbound te verslaan in Pokémon GO. Deze pagina toont de top 50 raid-counters voor Hoopa Unbound, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Hoopa Unbound CP-bereik uit Raids

Hoopa Unbound kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 2197 CP tot 2289 CP, zonder weerboost
  • Van 2746 CP tot 2862 CP met Winderig en Mist weerboost

Hoopa Unbound zwaktes

Hoopa Unbound type chart

Wanneer je tegen Hoopa Unbound vecht, houd dan in gedachten dat Psychic en Dark-type Pokémon zijn zwak tegen Bug en Fairy-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Psychic-type moves.

Hoopa Unbound ontvangt verhoogde schade van:Hoopa Unbound ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • BugBug
+60.0%
  • FairyFairy
Hoopa Unbound ontvangt verminderde schade van:Hoopa Unbound ontvangt verminderde schade van:
-75.6%
  • PsychicPsychic

Beste move-types en beste weer om Hoopa Unbound te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Bug352.0%
  • rainRegen
Fairy16.0%
  • cloudyBewolkt
Steel12.0%
  • snowSneeuw
Dark8.0%
  • fogMist
Dragon4.0%
  • windyWinderig
Flying4.0%
  • windyWinderig
Grass4.0%
  • sunnyZonnig

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Hoopa Unbound in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Hoopa Unbound zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Hoopa Unbound-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.