Beste Skorupi Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Skorupi te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Skorupi-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Skorupi CP-bereik uit Raids

Skorupi kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 531 CP tot 576 CP, zonder weerboost
  • Van 664 CP tot 721 CP met Bewolkt en Regen weerboost

Skorupi zwaktes

Skorupi type chart

Wanneer je tegen Skorupi vecht, houd dan in gedachten dat Poison en Bug-type Pokémon zijn zwak tegen Fire, Flying, Psychic en Rock-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Bug, Fairy, Poison, Fighting en Grass-type moves.

Skorupi ontvangt verhoogde schade van:Skorupi ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • Fire
  • Flying
  • Psychic
  • Rock
Skorupi ontvangt verminderde schade van:Skorupi ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Bug
  • Fairy
  • Poison
-60.9%
  • Fighting
  • Grass

Beste move-types en beste weer om Skorupi te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fire136.7%
  • sunnyZonnig
Psychic126.7%
  • windyWinderig
Flying90.0%
  • windyWinderig
Rock33.3%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Normal6.7%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Steel3.3%
  • snowSneeuw
Ghost3.3%
  • fogMist

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Skorupi in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Skorupi zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Skorupi-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.