Beste Shadow Marshtomp Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Shadow Marshtomp te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Shadow Marshtomp-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Shadow Marshtomp CP-bereik uit Raids

Shadow Marshtomp kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 909 CP tot 1015 CP, zonder weerboost
  • Van 1136 CP tot 1269 CP met Regen en Zonnig weerboost

Shadow Marshtomp zwaktes

Shadow Marshtomp type chart

Wanneer je tegen Shadow Marshtomp vecht, houd dan in gedachten dat Water en Ground-type Pokémon zijn zwak tegen Grass-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Electric, Fire, Poison, Rock en Steel-type moves.

Shadow Marshtomp ontvangt verhoogde schade van:Shadow Marshtomp ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • Grass
Shadow Marshtomp ontvangt verminderde schade van:Shadow Marshtomp ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Electric
  • Fire
  • Poison
  • Rock
  • Steel

Beste move-types en beste weer om Shadow Marshtomp te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Grass353.3%
  • sunnyZonnig
Psychic13.3%
  • windyWinderig
Normal10.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Ground10.0%
  • sunnyZonnig
Electric3.3%
  • rainRegen
Bug3.3%
  • rainRegen
Fairy3.3%
  • cloudyBewolkt
Ghost3.3%
  • fogMist

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Shadow Marshtomp in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Shadow Marshtomp zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Shadow Marshtomp-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.