Beste Quagsire Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Quagsire te verslaan in Pokémon GO. Deze pagina toont de top 50 raid-counters voor Quagsire, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Quagsire CP-bereik uit Raids

Quagsire kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1075 CP tot 1138 CP, zonder weerboost
  • Van 1343 CP tot 1423 CP met Regen en Zonnig weerboost

Quagsire zwaktes

Quagsire type chart

Wanneer je tegen Quagsire vecht, houd dan in gedachten dat Water en Ground-type Pokémon zijn zwak tegen Grass-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Electric, Fire, Poison, Rock en Steel-type moves.

Quagsire ontvangt verhoogde schade van:Quagsire ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • GrassGrass
Quagsire ontvangt verminderde schade van:Quagsire ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • ElectricElectric
  • FireFire
  • PoisonPoison
  • RockRock
  • SteelSteel

Beste move-types en beste weer om Quagsire te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Grass364.0%
  • sunnyZonnig
Ground12.0%
  • sunnyZonnig
Normal8.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Psychic8.0%
  • windyWinderig
Electric4.0%
  • rainRegen
Bug4.0%
  • rainRegen

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Quagsire in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Quagsire zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Quagsire-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.