Beste Weezing Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Weezing te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Weezing-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Weezing CP-bereik uit Raids

Weezing kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1242 CP tot 1310 CP, zonder weerboost
  • Van 1553 CP tot 1637 CP met Bewolkt weerboost

Weezing zwaktes

Weezing type chart

Wanneer je tegen Weezing vecht, houd dan in gedachten dat Poison-type Pokémon zijn zwak tegen Ground en Psychic-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Bug, Fairy, Fighting, Grass en Poison-type moves.

Weezing ontvangt verhoogde schade van:Weezing ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • GroundGround
  • PsychicPsychic
Weezing ontvangt verminderde schade van:Weezing ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • BugBug
  • FairyFairy
  • FightingFighting
  • GrassGrass
  • PoisonPoison

Beste move-types en beste weer om Weezing te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Psychic233.3%
  • windyWinderig
Ground133.3%
  • sunnyZonnig
Normal6.7%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Dragon6.7%
  • windyWinderig
Flying6.7%
  • windyWinderig
Steel6.7%
  • snowSneeuw
Ghost6.7%
  • fogMist

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Weezing in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Weezing zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Weezing-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.