Echnatolls Beste Attacken in Pokémon GO

# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
---|---|---|---|---|---|
1. | ![]() | ![]() | 10.81 | 185.7 | 20.0 |
2. | ![]() | ![]() | 10.13 | 174.2 | 18.7 |
3. | ![]() | ![]() | 9.76 | 167.7 | 18.0 |
4. | ![]() | ![]() | 9.55 | 164.2 | 17.7 |
5. | ![]() | ![]() | 8.80 | 151.3 | 16.3 |
6. | ![]() | ![]() | 8.51 | 146.3 | 15.7 |
7. | ![]() | ![]() | 8.43 | 145.0 | 15.6 |
8. | ![]() | ![]() | 7.64 | 131.3 | 14.1 |
# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
---|---|---|---|---|---|
1. | ![]() | ![]() | 10.81 | 185.7 | 20.0 |
2. | ![]() | ![]() | 10.13 | 174.2 | 18.7 |
3. | ![]() | ![]() | 9.76 | 167.7 | 18.0 |
4. | ![]() | ![]() | 9.55 | 164.2 | 17.7 |
5. | ![]() | ![]() | 8.80 | 151.3 | 16.3 |
6. | ![]() | ![]() | 8.51 | 146.3 | 15.7 |
7. | ![]() | ![]() | 8.43 | 145.0 | 15.6 |
8. | ![]() | ![]() | 7.64 | 131.3 | 14.1 |
Echnatoll hat Zugriff auf 3 Sofort-Attacken (Dunkelklaue, Zen-Kopfstoß und Erstauner), die Geist und Psycho-Typ-Attacke abdecken. Bei Verwendung von Dunkelklaue und Erstauner profitierst du von STAB (Same-Type-Attack-Bonus), was den Schaden der Attacke um ×1.2 erhöht.
Schaden | 6 |
---|---|
Energie | 4 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 0.5s |
Schadensfenster | 0.1s - 0.3s |
Schaden | 6 |
---|---|
Energie | 8 |
Schaden | 11 |
---|---|
Energie | 9 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 1.0s |
Schadensfenster | 0.8s - 0.9s |
Schaden | 8 |
---|---|
Energie | 6 |
Schaden | 7 |
---|---|
Energie | 13 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 1.0s |
Schadensfenster | 0.6s - 0.9s |
Schaden | 12 |
---|---|
Energie | 10 |
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | EPS | CD | PWR | ENG | DPT | EPT | CD |
6 | 12.00 | 4 | 8.00 | 0.5s | 6 | 8 | - | |||
7 | 7.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 12 | 10 | - | |||
11 | 11.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - |
PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für Energie erzeugt pro Einsatz, EPS für Energie pro Sekunde, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geist | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 |
Psycho | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
Echnatoll hat Zugriff auf 3 Lade-Attacken (Finsteraura, Spukball und Psychokinese), die Unlicht, Geist und Psycho-Typ-Attacke abdecken. Bei Verwendung von Spukball profitierst du von STAB (Same-Type-Attack-Bonus), was den Schaden der Attacke um ×1.2 erhöht.
Schaden | 80 |
---|---|
Energie | 50 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 3.0s |
Schadensfenster | 1.4s - 2.3s |
Schaden | 80 |
---|---|
Energie | 50 |
Schaden | 100 |
---|---|
Energie | 50 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 3.0s |
Schadensfenster | 2.4s - 2.8s |
Schaden | 100 |
---|---|
Energie | 55 |
Schaden | 95 |
---|---|
Energie | 50 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 3.0s |
Schadensfenster | 1.5s - 2.8s |
Schaden | 75 |
---|---|
Energie | 55 |
Psychokinese has a 10.0% chance to:
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | DPE | CD | PWR | ENG | DPE |
80 | 26.67 | 50 | - | 3.0s | 80 | 50 | - | |
| 95 | 31.67 | 50 | - | 3.0s | 75 | 55 | - |
100 | 33.33 | 50 | - | 3.0s | 100 | 55 | - |
PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für erforderliche Energie, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.
Psychokinese has a 10.0% chance to:
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Unlicht | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Geist | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 |
Psycho | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |