Leitfaden für Ambidiffels Sofort-Attacken

Attacken

Attacken

Ambidiffel hat Zugriff auf 2 Sofort-Attacken (Kratzer und Erstauner), die Normal und Geist-Typ-Attacke abdecken. Bei Verwendung von Kratzer profitierst du von STAB (Same-Type-Attack-Bonus), was den Schaden der Attacke um ×1.2 erhöht.

NormalKratzerDamage6Energy4Duration0.5s
Toggle more information for move: Kratzer
Typ-Effektivitätsdiagramm
  • 62.5%
    • RockGestein
    • SteelStahl
  • 39.1%
    • GhostGeist
Arena- und Raid-Kämpfe
Schaden6
Energie4
Wetterbonus
  • partlyCloudyTeilweise bewölkt
Dauer0.5s
Schadensfenster0.3s - 0.5s
Trainer-Kämpfe
Schaden4
Energie2

Effekte
Kratzer has no special effects.
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GhostErstaunerDamage8Energy14Duration1.1s
Toggle more information for move: Erstauner
Typ-Effektivitätsdiagramm
  • 160.0%
    • GhostGeist
    • PsychicPsycho
  • 62.5%
    • DarkUnlicht
  • 39.1%
    • NormalNormal
Arena- und Raid-Kämpfe
Schaden8
Energie14
Wetterbonus
  • fogNebel
Dauer1.1s
Schadensfenster0.7s - 1.1s
Trainer-Kämpfe
Schaden9
Energie10

Effekte
Erstauner has no special effects.
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Tabellarische Ansicht

Fast Move
Raid Battles
Trainer Battles
Name 🔼
PWR
DPS
ENG
EPS
CD
PWR
ENG
DPT
EPT
CD
87.271412.731.1s910-
612.0048.000.5s42-

PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für Energie erzeugt pro Einsatz, EPS für Energie pro Sekunde, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.

Typabdeckung der Schnellen Attacken von Ambidiffel

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0
Geist×0.4×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×1.0

Leitfaden für Ambidiffels Lade-Attacken

Attacken

Attacken

Ambidiffel hat Zugriff auf 3 Lade-Attacken (Hyperstrahl, Aero-Ass und Fußtritt), die Normal, Flug und Kampf-Typ-Attacke abdecken. Bei Verwendung von Hyperstrahl profitierst du von STAB (Same-Type-Attack-Bonus), was den Schaden der Attacke um ×1.2 erhöht.

NormalHyperstrahlDamage150Energy100Duration3.8s
Toggle more information for move: Hyperstrahl
Typ-Effektivitätsdiagramm
  • 62.5%
    • RockGestein
    • SteelStahl
  • 39.1%
    • GhostGeist
Arena- und Raid-Kämpfe
Schaden150
Energie100
Wetterbonus
  • partlyCloudyTeilweise bewölkt
Dauer3.8s
Schadensfenster3.3s - 3.6s
Trainer-Kämpfe
Schaden150
Energie80

Effekte
Hyperstrahl has no special effects.
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FlyingAero-AssDamage55Energy33Duration2.4s
Toggle more information for move: Aero-Ass
Typ-Effektivitätsdiagramm
  • 160.0%
    • FightingKampf
    • BugKäfer
    • GrassPflanze
  • 62.5%
    • RockGestein
    • SteelStahl
    • ElectricElektro
Arena- und Raid-Kämpfe
Schaden55
Energie33
Wetterbonus
  • windyWindig
Dauer2.4s
Schadensfenster1.9s - 2.2s
Trainer-Kämpfe
Schaden55
Energie40

Effekte
Aero-Ass has no special effects.
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FightingFußtrittDamage40Energy33Duration1.9s
Toggle more information for move: Fußtritt
Typ-Effektivitätsdiagramm
  • 160.0%
    • NormalNormal
    • RockGestein
    • SteelStahl
    • IceEis
    • DarkUnlicht
  • 62.5%
    • FlyingFlug
    • PoisonGift
    • BugKäfer
    • PsychicPsycho
    • FairyFee
  • 39.1%
    • GhostGeist
Arena- und Raid-Kämpfe
Schaden40
Energie33
Wetterbonus
  • cloudyBewölkt
Dauer1.9s
Schadensfenster1.3s - 1.6s
Trainer-Kämpfe
Schaden40
Energie40

Effekte
Fußtritt has no special effects.
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Tabellarische Ansicht

Charge Move
Raid Battles
Trainer Battles
Name 🔼
PWR
DPS
ENG
DPE
CD
PWR
ENG
DPE
5522.9233-2.4s5540-
4021.0533-1.9s4040-
15039.47100-3.8s15080-

PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für erforderliche Energie, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.

Attacken mit Spezialeffekten in PvP

Es gibt keine Ambidiffel Attacken, die Spezialeffekte in PvP haben.

Typabdeckung der Lade-Attacken von Ambidiffel

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0
Flug×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×0.6×1.0×1.0×1.6×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0
Kampf×1.6×1.0×0.6×0.6×1.0×1.6×0.6×0.4×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6