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Crypto-Draschel erlernt 2 Sofort-Attacken (Feuerodem und Glut) und deckt damit Schaden vom Typ Drache und Feuer ab. Feuerodem profitieren von STAB, dem Bonus für Attacken des eigenen Typs, und richten ×1.2 Schaden an.
Crypto-Draschel erlernt 5 Lade-Attacken (Flammenwurf, Windhose, Drachenpuls, Knirscher und Frustration) und deckt damit Schaden vom Typ Feuer, Drache, Unlicht und Normal ab. Windhose und Drachenpuls profitieren von STAB, dem Bonus für Attacken des eigenen Typs, und richten ×1.2 Schaden an.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 25.71 | 50 | 1.80 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| 65 | 32.50 | 50 | 1.30 | 2.0s | 90 | 55 | - | |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 65 | 21.67 | 33 | 1.97 | 3.0s | 70 | 45 | - |
| 50 | 16.67 | 33 | 1.52 | 3.0s | 70 | 40 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 |
Knirscher has a 20.0% chance to:
| 1. | 9.52 | 11.29 | 149.4 | ||
| 2. | 8.96 | 10.63 | 140.7 | ||
| 3. | 8.38 | 9.94 | 131.6 | ||
| 4. | 8.32 | 9.88 | 130.7 | ||
| 5. | 7.99 | 9.49 | 125.6 | ||
| 6. | 7.52 | 8.92 | 118.1 | ||
| 7. | 7.22 | 8.57 | 113.5 | ||
| 8. | 6.86 | 8.14 | 107.8 |
PWR ist die Stärke, DPS der Schaden pro Sekunde, ENG die pro Einsatz gewonnene Energie, EPS die Energie pro Sekunde, CD die Dauer der Attacke und DPE der Schaden pro Energie. DPT und EPT (Schaden und Energie pro Runde) gelten nur im PvP.
PWR ist die Stärke, DPS der Schaden pro Sekunde, ENG die Energiekosten, CD die Dauer der Attacke und DPE der Schaden pro Energie. DPT und EPT (Schaden und Energie pro Runde) gelten nur im PvP.