Beste Glimmora Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Glimmora te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Glimmora-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Glimmora CP-bereik uit Raids

Glimmora kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1788 CP tot 1870 CP, zonder weerboost
  • Van 2236 CP tot 2338 CP met Gedeeltelijk bewolkt en Bewolkt weerboost

Glimmora zwaktes

Glimmora type chart

Wanneer je tegen Glimmora vecht, houd dan in gedachten dat Rock en Poison-type Pokémon zijn zwak tegen Ground, Psychic, Steel en Water-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Bug, Fairy, Fire, Flying, Normal en Poison-type moves.

Glimmora ontvangt verhoogde schade van:Glimmora ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • Ground
+60.0%
  • Psychic
  • Steel
  • Water
Glimmora ontvangt verminderde schade van:Glimmora ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Bug
  • Fairy
  • Fire
  • Flying
  • Normal
-60.9%
  • Poison

Beste move-types en beste weer om Glimmora te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Ground283.3%
  • sunnyZonnig
Psychic56.7%
  • windyWinderig
Steel33.3%
  • snowSneeuw
Water13.3%
  • rainRegen
Bug10.0%
  • rainRegen
Fighting3.3%
  • cloudyBewolkt

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Glimmora in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Glimmora zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Glimmora-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.