Beste Gliscor Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Gliscor te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Gliscor-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Gliscor CP-bereik uit Raids

Gliscor kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1464 CP tot 1538 CP, zonder weerboost
  • Van 1831 CP tot 1923 CP met Zonnig en Winderig weerboost

Gliscor zwaktes

Gliscor type chart

Wanneer je tegen Gliscor vecht, houd dan in gedachten dat Ground en Flying-type Pokémon zijn zwak tegen Ice en Water-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Bug, Electric, Fighting, Poison en Ground-type moves.

Gliscor ontvangt verhoogde schade van:Gliscor ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • Ice
+60.0%
  • Water
Gliscor ontvangt verminderde schade van:Gliscor ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Bug
  • Electric
  • Fighting
  • Poison
-60.9%
  • Ground

Beste move-types en beste weer om Gliscor te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Ice316.7%
  • snowSneeuw
Water33.3%
  • rainRegen
Psychic13.3%
  • windyWinderig
Normal13.3%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Dragon10.0%
  • windyWinderig
Grass6.7%
  • sunnyZonnig
Flying3.3%
  • windyWinderig
Steel3.3%
  • snowSneeuw

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Gliscor in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Gliscor zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Gliscor-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.