Beste Corsola Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Corsola te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Corsola-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Corsola CP-bereik uit Raids

Corsola kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 735 CP tot 787 CP, zonder weerboost
  • Van 918 CP tot 984 CP met Regen en Gedeeltelijk bewolkt weerboost

Corsola zwaktes

Corsola type chart

Wanneer je tegen Corsola vecht, houd dan in gedachten dat Water en Rock-type Pokémon zijn zwak tegen Grass, Electric, Fighting en Ground-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Flying, Ice, Normal, Poison en Fire-type moves.

Corsola ontvangt verhoogde schade van:Corsola ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • Grass
+60.0%
  • Electric
  • Fighting
  • Ground
Corsola ontvangt verminderde schade van:Corsola ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Flying
  • Ice
  • Normal
  • Poison
-60.9%
  • Fire

Beste move-types en beste weer om Corsola te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Grass310.0%
  • sunnyZonnig
Fighting46.7%
  • cloudyBewolkt
Electric16.7%
  • rainRegen
Ground10.0%
  • sunnyZonnig
Normal10.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Psychic6.7%
  • windyWinderig

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Corsola in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Corsola zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Corsola-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.