Exeggcute Pokémon GO PvP-gids: IV’s, aanvalsset & ranglijsten
Little Cup
- 0ATK
- 15DEF
- 15STA
Exeggcute Little Cup PvP-analyse (beste IV’s & aanvallen)
Exeggcute staat gerangschikt als 109 van de 168 Pokémon die toegestaan zijn in de Little Cup. De beste Little Cup-aanvallen voor Exeggcute zijn Confusion, Seed Bomb en Ancient Power. De beste IV’s voor Exeggcute in de Little Cup zijn 0/15/15, beschikbaar op level 17 met 500 CP.
| Tier-rangschikking | C Tier#110 |
|---|---|
| Beste IV’s | 0/15/15 |
| Max CP | 500 CP |
| Beste aanvallen |
|
Great League
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Exeggcute Great League PvP-analyse (beste IV’s & aanvallen)
Exeggcute staat gerangschikt als 919 van de 1129 Pokémon die toegestaan zijn in de Great League. De beste Great League-aanvallen voor Exeggcute zijn Confusion, Seed Bomb en Ancient Power. De beste IV’s voor Exeggcute in de Great League zijn 15/15/15, beschikbaar op level 50 met 1328 CP.
| Tier-rangschikking | D Tier#920 |
|---|---|
| Beste IV’s | 15/15/15 |
| Max CP | 1328 CP |
| Beste aanvallen |
|
Ultra League
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Exeggcute Ultra League PvP-analyse (beste IV’s & aanvallen)
Er is geen ranglijstdata beschikbaar voor Exeggcute in de Ultra League. Dit betekent vaak dat de Pokémon weinig wordt gebruikt of geen optimale IV’s heeft voor deze League.
| Beste IV’s | 15/15/15 |
|---|---|
| Max CP | 1328 CP |
Master League
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Exeggcute Master League PvP-analyse (beste IV’s & aanvallen)
Er is geen ranglijstdata beschikbaar voor Exeggcute in de Master League. Dit betekent vaak dat de Pokémon weinig wordt gebruikt of geen optimale IV’s heeft voor deze League.
| Beste IV’s | 15/15/15 |
|---|---|
| Max CP | 1328 CP |
Meer informatie
De beste IV’s voor PvP zijn die met zo veel mogelijk Defense en Stamina, en zo weinig mogelijk Attack. Attack verhoogt CP het meest, wat ongunstig is voor Trainer Battles, terwijl hoge Defense en Stamina je veel langer laten overleven.
In Leagues met een lagere CP-limiet, zoals de Great League, zijn de beste IV’s meestal 0 / 15 / 15 of vergelijkbaar. De reden is dat je zo veel mogelijk stats wilt proppen onder 1500 CP.
Voor de Ultra League geldt hetzelfde voor Pokémon die boven 2500 CP gaan: 0 / 15 / 15. Maar Pokémon die de 2500 CP niet halen, willen 15 / 15 / 15. Bijvoorbeeld: Watchog (2056 CP) moet 15/15/15 hebben, terwijl Scizor (3393 CP) 0/15/15 wil voor 2499 CP.
Voor Master League, zonder CP-limiet, wil je perfecte Pokémon: 15 / 15 / 15, ongeacht welke Pokémon.
Over het algemeen geldt: Pokémon die je nooit voor Raids zou gebruiken, kunnen juist heel goed zijn in PvP. IV’s zijn belangrijk, maar correcte aanvallen en teamopbouw zijn nóg belangrijker.
Voor meer Pokémon GO Trainer Battles-gidsen, bezoek onze hoofdsite.
Snelle aanvallen
Name | DPT | EPT | PWR | ENG | CD |
|---|---|---|---|---|---|
| 4.00 | 3.50 | 16 | 14 | 2s | |
| 1.67 | 4.33 | 5 | 13 | 2s |
Snelle aanvallen genereren energie, die later wordt gebruikt om een Charged aanval in te zetten. In tegenstelling tot Charged aanvallen hebben Fast attacks geen speciale effecten.
Idealiter zoek je een Fast attack met zowel hoge EPT als DPT, zoals Dragon Breath met 4 DPT en 3 EPT. Over het algemeen geldt 3 DPT en 3 EPT als ideaal minimum.
Statistieken van snelle aanvallen uitgelegd
- PWR - Power: hoeveel schade de aanval doet
- ENG - Energy: hoeveel energie de aanval genereert
- CD - Hoe lang de aanval duurt
- DPT – Damage per Turn
- EPT – Energy per Turn
Charged aanvallen
Name | DPE 🔽 | PWR | ENG |
|---|---|---|---|
| 1.38 | 55 | 40 | |
| 1.36 | 75 | 55 |
| 1.33 | 60 | 45 |
Charged aanvallen kosten energie, doen veel schade en sommige hebben zelfs speciale effecten die stats kunnen verhogen of verlagen.
Net als bij snelle aanvallen zijn sommige Charged moves simpelweg beter. De belangrijkste maatstaf is DPE (Damage per Energy).
Statistieken van Charged aanvallen uitgelegd
- PWR - Power: hoeveel schade de aanval doet
- ENG - Energy: hoeveel energie de aanval genereert
- DPE – Damage per Energy
Analyse van beste PvP-aanvalsset
Move set | Charge cycle info | ||
|---|---|---|---|
Fast move | Charge move | Charge Time | DMG per cycle |
| 6s (3) | 40 | ||
| 8s (4) | 41 | |
| 8s (4) | 55 | |
| 6s (4) | 30 | ||
| 6s (4) | 29 | |
| 8s (5) | 40 | |