Crypto-Kingler Pokémon GO PvP-Guide: IVs, Attacken-Set & Ranglisten

IV Chart
Little Cup icon

Mini-Edition

  • 0ATK
  • 8DEF
  • 9STA
500 WPLevel 7

Crypto-Kingler Mini-Edition PvP-Analyse (Beste IVs & Attacken)

Für Crypto-Kingler in der Mini-Edition sind keine Ranglisteninformationen verfügbar. Dies ist oft ein Zeichen dafür, dass das Pokémon nicht häufig verwendet wird oder keine optimalen IVs für diese Liga hat.

Beste IVs0/8/9
Max WP500 WP
Great League League icon

Superliga

  • 0ATK
  • 12DEF
  • 13STA
1500 WPLevel 20

Crypto-Kingler Superliga PvP-Analyse (Beste IVs & Attacken)

Für Crypto-Kingler in der Superliga sind keine Ranglisteninformationen verfügbar. Dies ist oft ein Zeichen dafür, dass das Pokémon nicht häufig verwendet wird oder keine optimalen IVs für diese Liga hat.

Beste IVs0/12/13
Max WP1500 WP
Ultra League icon

Hyperliga

  • 0ATK
  • 13DEF
  • 15STA
2497 WPLevel 36

Crypto-Kingler Hyperliga PvP-Analyse (Beste IVs & Attacken)

Für Crypto-Kingler in der Hyperliga sind keine Ranglisteninformationen verfügbar. Dies ist oft ein Zeichen dafür, dass das Pokémon nicht häufig verwendet wird oder keine optimalen IVs für diese Liga hat.

Beste IVs0/13/15
Max WP2497 WP
Master League icon

Meisterliga

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
3198 WPLevel 50

Crypto-Kingler Meisterliga PvP-Analyse (Beste IVs & Attacken)

Für Crypto-Kingler in der Meisterliga sind keine Ranglisteninformationen verfügbar. Dies ist oft ein Zeichen dafür, dass das Pokémon nicht häufig verwendet wird oder keine optimalen IVs für diese Liga hat.

Beste IVs15/15/15
Max WP3198 WP
InfoMehr Informationen

Die besten IVs für PvP sind IVs, die dir das Maximum an Verteidigung und Ausdauer gewähren und das Minimum an Angriff. Der Angriff trägt am meisten zu den WP bei, was ihn für Trainerkämpfe nicht ideal macht, während hohe Ausdauer und Verteidigung dich durch viel mehr Kämpfe bringen können.

Für Ligen mit niedrigeren WP-Limits, wie die Superliga, sind die besten IVs, die du haben kannst, normalerweise 0 / 15 / 15 oder so ähnlich. Der Grund dafür ist, dass wir so viele Statuswerte wie möglich unter 1500 WP packen wollen, und ein niedriger Angriffs-IV erlaubt uns das.

Für die Hyperliga ist die Situation etwas anders, da das WP-Limit höher ist. Pokémon, die über 2500 WP erreichen, bevorzugen immer noch 0 / 15 / 15 und ähnliche IVs, aber Pokémon, deren Max WP 2500 WP nicht erreichen, bevorzugen 15 / 15 / 15. Beispiele wie Kukmarda, dessen Max WP 2056 WP beträgt, sollten 15 / 15 / 15 für die Hyperliga haben, während Scherox (3393 WP) 0 / 15 / 15 IVs haben sollte, was zu 2499 WP führt, knapp unter dem Grenzwert.

Für die Meisterliga, wo es kein WP-Limit gibt, willst du perfekte Pokémon-IVs - 15 / 15 / 15 - unabhängig davon, von welchem Pokémon wir sprechen.

Im Allgemeinen sind es normalerweise Pokémon mit IVs, die du nicht für Raid-Kämpfe verwenden würdest, die gut für Trainerkämpfe sind. Sei dir auch bewusst, dass PvP-IVs wichtig sind, aber nicht so wichtig wie die richtigen Attacken und die Teamzusammenstellung.

Für mehr Anleitungen zu Pokémon GO Trainerkämpfen, besuche unsere Hauptwebseite.

Sofort-Attacken

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GroundLehmschuss *Fast Charge1.504.50391s
SteelMetallklaue Fast Charge2.503.50571s
WaterBlubber Fast Charge2.673.678112s

Sofort-Attacken erzeugen Energie, wenn sie verwendet werden, die später verwendet werden kann, um eine Lade-Attacke abzufeuern. Im Gegensatz zu Lade-Attacken haben Sofort-Attacken keine speziellen Statuseffekte.

Idealerweise suchst du nach einer Sofort-Attacke, die sowohl hohe EPT (Energie pro Zug) als auch hohe DPT (Schaden pro Zug) hat, zum Beispiel Drachenodem mit 4 DPT und 3 EPT. Es wird allgemein angenommen, dass 3 DPT und 3 EPT die grobe Basislinie für Sofort-Attacken im PvP sind.

InfoStatistiken für Sofort-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • CD - Wie lange dauert es, diese Attacke auszuführen
  • DPTSchaden pro Zug
  • EPTEnergie pro Zug

Lade-Attacken

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
NormalKlammer Spam / Bait1.757040
WaterKrabbhammer GeneralBoost
Special effectsSpecial

Krabbhammer has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 50.0%
1.708550
BugKreuzschere Spam / Bait1.636540
WaterAquawelle General1.608050
WaterKalkklinge Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Kalkklinge has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.003535
NormalFrustration Spam / Bait0.141070

Lade-Attacken kosten Energie, verursachen eine große Menge Schaden, und einige von ihnen haben sogar Spezialeffekte, die deine oder die Statuswerte deines Gegners ändern können.

Ähnlich wie bei Sofort-Attacken sind einige Lade-Attacken streng besser als andere. Die Hauptmetrik zum Vergleichen von Lade-Attacken ist DPE (Schaden pro Energie), die beschreibt, wie viel Schaden du pro aufgewendetem Energiepunkt verursachst.

InfoStatistiken für Lade-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • DPESchaden pro Energie

Beste PvP-Attacken-Set-Analyse

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GroundLehmschuss *Fast ChargeNormalKlammer Spam / Bait5s (5)61
GroundLehmschuss *Fast ChargeBugKreuzschere Spam / Bait5s (5)58
GroundLehmschuss *Fast ChargeWaterAquawelle General6s (6)82
GroundLehmschuss *Fast ChargeWaterKrabbhammer GeneralBoost
Special effectsSpecial

Krabbhammer has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 50.0%
6s (6)86
GroundLehmschuss *Fast ChargeWaterKalkklinge Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Kalkklinge has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
4s (4)41
GroundLehmschuss *Fast ChargeNormalFrustration Spam / Bait8s (8)31
SteelMetallklaue Fast ChargeNormalKlammer Spam / Bait6s (6)73
SteelMetallklaue Fast ChargeBugKreuzschere Spam / Bait6s (6)70
SteelMetallklaue Fast ChargeWaterAquawelle General8s (8)96
SteelMetallklaue Fast ChargeWaterKrabbhammer GeneralBoost
Special effectsSpecial

Krabbhammer has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 50.0%
8s (8)100
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