Hydragils Beste Attacken in Pokémon GO

# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
---|---|---|---|---|---|
1. | ![]() | ![]() | 12.24 | 139.2 | 20.7 |
2. | ![]() | ![]() | 11.92 | 135.5 | 20.1 |
3. | ![]() | ![]() | 11.57 | 131.6 | 19.6 |
4. | ![]() | ![]() | 11.19 | 127.2 | 18.9 |
5. | ![]() | ![]() | 10.79 | 122.8 | 18.3 |
6. | ![]() | ![]() | 10.62 | 120.8 | 18.0 |
7. | ![]() | ![]() | 10.58 | 120.3 | 17.9 |
8. | ![]() | ![]() | 10.06 | 114.4 | 17.0 |
# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
---|---|---|---|---|---|
1. | ![]() | ![]() | 12.24 | 139.2 | 20.7 |
2. | ![]() | ![]() | 11.92 | 135.5 | 20.1 |
3. | ![]() | ![]() | 11.57 | 131.6 | 19.6 |
4. | ![]() | ![]() | 11.19 | 127.2 | 18.9 |
5. | ![]() | ![]() | 10.79 | 122.8 | 18.3 |
6. | ![]() | ![]() | 10.62 | 120.8 | 18.0 |
7. | ![]() | ![]() | 10.58 | 120.3 | 17.9 |
8. | ![]() | ![]() | 10.06 | 114.4 | 17.0 |
Hydragil hat Zugriff auf 3 Sofort-Attacken (Säure, Plage und Wasser-Shuriken), die Gift, Käfer und Wasser-Typ-Attacke abdecken. Bei Verwendung von Plage profitierst du von STAB (Same-Type-Attack-Bonus), was den Schaden der Attacke um ×1.2 erhöht.
Schaden | 11 |
---|---|
Energie | 10 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 1.0s |
Schadensfenster | 0.6s - 0.8s |
Schaden | 6 |
---|---|
Energie | 5 |
Schaden | 9 |
---|---|
Energie | 13 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 1.0s |
Schadensfenster | 0.8s - 0.9s |
Schaden | 6 |
---|---|
Energie | 12 |
Schaden | 9 |
---|---|
Energie | 14 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 1.0s |
Schadensfenster | 0.9s - 1.0s |
Schaden | 6 |
---|---|
Energie | 14 |
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | EPS | CD | PWR | ENG | DPT | EPT | CD |
9 | 9.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 6 | 12 | - | |||
11 | 11.00 | 10 | 10.00 | 1.0s | 6 | 5 | - | |||
9 | 9.00 | 14 | 14.00 | 1.0s | 6 | 14 | - |
PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für Energie erzeugt pro Einsatz, EPS für Energie pro Sekunde, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gift | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
Käfer | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Wasser | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Hydragil hat Zugriff auf 5 Lade-Attacken (Käfergebrumm, Ampelleuchte, Fokusstoß, Energieball und Säurespeier), die Käfer, Kampf, Pflanze und Gift-Typ-Attacke abdecken. Bei Verwendung von Käfergebrumm und Ampelleuchte profitierst du von STAB (Same-Type-Attack-Bonus), was den Schaden der Attacke um ×1.2 erhöht.
Schaden | 95 |
---|---|
Energie | 50 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 3.5s |
Schadensfenster | 1.8s - 2.9s |
Schaden | 100 |
---|---|
Energie | 60 |
Käfergebrumm has a 30.0% chance to:
Schaden | 75 |
---|---|
Energie | 50 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 3.0s |
Schadensfenster | 1.9s - 2.7s |
Schaden | 75 |
---|---|
Energie | 55 |
Ampelleuchte has a 20.0% chance to:
Schaden | 140 |
---|---|
Energie | 100 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 3.5s |
Schadensfenster | 3.0s - 3.5s |
Schaden | 150 |
---|---|
Energie | 75 |
Schaden | 90 |
---|---|
Energie | 50 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 4.0s |
Schadensfenster | 3.1s - 3.9s |
Schaden | 90 |
---|---|
Energie | 55 |
Energieball has a 10.0% chance to:
Schaden | 20 |
---|---|
Energie | 50 |
Wetterbonus |
|
Dauer | 3.0s |
Schadensfenster | 2.1s - 2.8s |
Schaden | 20 |
---|---|
Energie | 45 |
Säurespeier has a 100.0% chance to:
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | DPE | CD | PWR | ENG | DPE |
| 75 | 25.00 | 50 | - | 3.0s | 75 | 55 | - |
| 90 | 22.50 | 50 | - | 4.0s | 90 | 55 | - |
140 | 40.00 | 100 | - | 3.5s | 150 | 75 | - | |
| 95 | 27.14 | 50 | - | 3.5s | 100 | 60 | - |
| 20 | 6.67 | 50 | - | 3.0s | 20 | 45 | - |
PWR steht für Stärke, DPS für Schaden pro Sekunde, ENG für erforderliche Energie, CD für Attackesdauer, DPE für Schaden pro Energiepunkt. DPT und EPT stehen für Schaden und Energie pro Runde und sind nur in PvP anwendbar.
Käfergebrumm has a 30.0% chance to:
Ampelleuchte has a 20.0% chance to:
Energieball has a 10.0% chance to:
Säurespeier has a 100.0% chance to:
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Käfer | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Kampf | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Pflanze | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Gift | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |