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Kronjuwild erlernt 2 Sofort-Attacken (Finte und Bodycheck) und deckt damit Schaden vom Typ Unlicht und Normal ab. Bodycheck profitieren von STAB, dem Bonus für Attacken des eigenen Typs, und richten ×1.2 Schaden an.
Kronjuwild erlernt 5 Lade-Attacken (Hyperstrahl, Vielender, Solarstrahl, Stromstoß und Wegbereiter) und deckt damit Schaden vom Typ Normal, Käfer, Pflanze und Elektro ab. Hyperstrahl, Solarstrahl und Wegbereiter profitieren von STAB, dem Bonus für Attacken des eigenen Typs, und richten ×1.2 Schaden an.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 37.50 | 100 | 1.50 | 4.0s | 150 | 80 | - | |
| 180 | 36.00 | 100 | 1.80 | 5.0s | 150 | 80 | - | |
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 100 | 45 | - |
| 105 | 52.50 | 100 | 1.05 | 2.0s | 110 | 55 | - | |
| 65 | 32.50 | 50 | 1.30 | 2.0s | 65 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Stromstoß has a 100.0% chance to:
Wegbereiter has a 100.0% chance to:
| 1. | 9.33 | 10.65 | 185.0 | ||
| 2. | 9.03 | 10.31 | 179.1 | ||
| 3. | 8.94 | 10.21 | 177.3 | ||
| 4. | 8.90 | 10.16 | 176.5 | ||
| 5. | 7.88 | 9.00 | 156.3 | ||
| 6. | 7.88 | 9.00 | 156.2 | ||
| 7. | 7.79 | 8.89 | 154.4 | ||
| 8. | 7.59 | 8.67 | 150.5 |
PWR ist die Stärke, DPS der Schaden pro Sekunde, ENG die pro Einsatz gewonnene Energie, EPS die Energie pro Sekunde, CD die Dauer der Attacke und DPE der Schaden pro Energie. DPT und EPT (Schaden und Energie pro Runde) gelten nur im PvP.
PWR ist die Stärke, DPS der Schaden pro Sekunde, ENG die Energiekosten, CD die Dauer der Attacke und DPE der Schaden pro Energie. DPT und EPT (Schaden und Energie pro Runde) gelten nur im PvP.