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Crypto-Drifzepeli erlernt 2 Sofort-Attacken (Erstauner und Bürde) und deckt damit Schaden vom Typ Geist ab. Erstauner und Bürde profitieren von STAB, dem Bonus für Attacken des eigenen Typs, und richten ×1.2 Schaden an.
Crypto-Drifzepeli erlernt 5 Lade-Attacken (Unheilböen, Spukball, Eissturm, Frustration und Magieflamme) und deckt damit Schaden vom Typ Geist, Eis, Normal und Feuer ab. Unheilböen und Spukball profitieren von STAB, dem Bonus für Attacken des eigenen Typs, und richten ×1.2 Schaden an.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65 | 18.57 | 33 | 1.97 | 3.5s | 60 | 45 | - |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 60 | 30.00 | 33 | 1.82 | 2.0s | 60 | 45 | - |
| 100 | 33.33 | 50 | 2.00 | 3.0s | 90 | 50 | - | |
| 55 | 22.00 | 33 | 1.67 | 2.5s | 45 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 |
Unheilböen has a 10.0% chance to:
Eissturm has a 100.0% chance to:
Magieflamme has a 100.0% chance to:
| 1. | 12.21 | 14.00 | 234.5 | ||
| 2. | 11.93 | 13.67 | 229.1 | ||
| 3. | 10.02 | 11.49 | 192.4 | ||
| 4. | 9.75 | 11.18 | 187.2 | ||
| 5. | 9.60 | 11.01 | 184.5 | ||
| 6. | 9.37 | 10.75 | 180.0 | ||
| 7. | 7.75 | 8.89 | 149.0 | ||
| 8. | 7.58 | 8.69 | 145.6 |
PWR ist die Stärke, DPS der Schaden pro Sekunde, ENG die pro Einsatz gewonnene Energie, EPS die Energie pro Sekunde, CD die Dauer der Attacke und DPE der Schaden pro Energie. DPT und EPT (Schaden und Energie pro Runde) gelten nur im PvP.
PWR ist die Stärke, DPS der Schaden pro Sekunde, ENG die Energiekosten, CD die Dauer der Attacke und DPE der Schaden pro Energie. DPT und EPT (Schaden und Energie pro Runde) gelten nur im PvP.