Knallkopf

Fire

Knallkopf ist eine Lade-Attacke vom Typ Feuer in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 130 Schaden und sie verbraucht 33 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Knallkopf 90 Schaden und verbraucht 35 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Knallkopf gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Feuer×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6×0.6×1.6×1.0×1.0×1.6×0.6×1.0×1.0

Abenteuer-Effekte von Knallkopf

Knallkopf hat keine Abenteuer-Effekte.

Knallkopf in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypFeuer
Stärke130
Energie33
Animationsdauer4.0s
Schadensfenster3.0s - 4.0s
DPS32,5 Schaden pro Sekunde
DPE3,94 Schaden pro Energie

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

FireFlammenrad55502.5s22
FireFlammenwurf65502.0s32,5
FireHitzewelle951003.0s31,67
FireNitroladung70334.0s17,5
FireFunkenflug70502.5s28
FireFeuersturm1401004.0s35
FireFeuerschlag50332.0s25
FireHitzekoller1601004.0s40
FireMeteorologe55331.5s36,67
FireLohekanonade120503.5s34,29

Knallkopf in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypFeuer
Stärke90
Energie35
DPE2,57 Schaden pro Energie
TagsSpam / BaitSelf-Debuff

Spezialeffekte

Special effectsSpecial

Knallkopf has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 50.0%

Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

FireFlammenradGeneral1,788045
FireFlammenwurfHigh Energy1,649055
FireHitzewelleGeneral1,677545
FireNitroladungGeneralBoost
Special effectsSpecial

Nitroladung has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1,36550
FireFunkenflugHigh Energy1,277055
FireFeuersturmNuke1,7514080
FireFeuerschlagSpam / Bait1,56040
FireHitzekollerNukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Hitzekoller has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 33.3%
2,3613055
FireMeteorologeSpam / Bait1,716035
FireLohekanonadeGeneral2,211050

Stärkste Pokémon mit Knallkopf

1.KopplosioKopplosioGhostErstaunerFireKnallkopf16,5720,11227,27891s63

Beste Pokémon mit Knallkopf: Superliga

Superliga
442.KopplosioKopplosio77,5FireEinäschernFireKnallkopfGhostSpukball

Beste Pokémon mit Knallkopf: Hyperliga

Hyperliga
311.KopplosioKopplosio79,3FireEinäschernFireKnallkopfGhostSpukball

Beste Pokémon mit Knallkopf: Meisterliga

Meisterliga
130.KopplosioKopplosio71,9FireEinäschernFireKnallkopfGhostSpukball

Alle Pokémon, die Knallkopf erlernen können

806KopplosioKopplosioFireKnallkopfVeröffentlichtLegacy

Häufige Fragen zu Knallkopf

Wie schneidet Knallkopf im Vergleich zu anderen Attacken desselben Typs ab?

In Raids hat Knallkopf im Vergleich zu Feuerball niedrigere reine Attacken-DPS: 32,5 gegenüber 75. Verglichen wird der Schaden während der Animation, nicht das vollständige Attackenset eines Pokémon.

In Trainerkämpfen verursacht Knallkopf gegenüber V-Generator mehr Schaden pro Energie (2,57 gegenüber 2,38 DPE) und kostet weniger Energie (35 gegenüber 40). Höhere DPE nutzen Energie effizienter; niedrigere Kosten ermöglichen einen früheren Einsatz.

Verglichen werden Attacken desselben Typs und derselben Kategorie, die mindestens ein veröffentlichtes Pokémon erlernen kann. Für Raids wird die Alternative mit den höchsten reinen Attacken-DPS gewählt; für PvP die mit den höchsten DPT bei Sofort-Attacken oder DPE bei Lade-Attacken. Die Werte berücksichtigen keine Statusänderungen, Typen oder anderen erlernbaren Attacken.

Wie werden die besten PvP-Nutzer ausgewählt?

Die Tabellen zeigen Pokémon, deren empfohlenes Attackenset in unseren importierten PvPoke-Ranglisten diese Attacke als Sofort-Attacke oder eine der beiden Lade-Attacken enthält. Der Rang gilt für die gesamte Liga, nicht nur für Nutzer dieser Attacke. Beide empfohlenen Lade-Attacken werden angezeigt. Eine Attacke erlernen zu können bedeutet nicht automatisch, dass sie für dieses Pokémon empfohlen wird.

Wie werden die stärksten Pokémon mit Knallkopf eingestuft?

Pokémon werden nach eDPS (effektiven DPS) eingestuft. Dieser Wert berücksichtigt Schaden, Überlebensfähigkeit und die Zeit beim Wiedereinstieg. Die Standardeinstellung verwendet Angreifer auf Level 40 und durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen. Jedes Attackenset enthält diese Attacke. TTW schätzt die Zeit bis zum Sieg; die Zahl der besiegten Pokémon schätzt, wie viele Angreifer im Kampf besiegt werden. Andere Einstellungen können die Reihenfolge ändern.

Wie werden die Tiers zugewiesen?

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Wie beeinflussen Gegnerwahl und Wiedereinstiegszeit die Rangliste?

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden. Der Testgegner hat unabhängig von der Raid-Stufe immer 25.000 KP.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.

Wie verstärken Mega- und Proto-Pokémon Knallkopf?

Die Pokémon im Abschnitt zu Mega- und Proto-Pokémon oben erhöhen den Schaden von Knallkopf bei anderen Trainern in Raid-Kämpfen um 30 % (1,3×). Entscheidend ist der Typ der Attacke, nicht der Typ des angreifenden Pokémon.

Normale Mega-Pokémon müssen auf dem Kampffeld sein. Proto-Kyogre, Proto-Groudon und Mega-Rayquaza gewähren ihren Bonus, solange sie im aktuellen Kampfteam sind, auch nach dem Besiegen. Mehrere Mega- oder Proto-Boni werden nicht addiert; es gilt der stärkste zutreffende Bonus.

Alle Mega- und Proto-Typboni ansehen

Berücksichtigt das Ranking Mega- und Proto-Boni für Mitspieler?

Nein. Die Einstellung Mega-Level passt die eigenen Boni des Angreifers an. Schadensboni für Mitspieler sind in diesem Ranking nicht enthalten.

Was enthält die vollständige Liste der Pokémon mit dieser Attacke?

Die Liste enthält alle Pokémon und Formen, die Zugang zu Knallkopf haben, unabhängig davon, ob sie bereits in Pokémon GO veröffentlicht wurden.

Was bedeuten Legacy- und exklusive Attacken?

Legacy-Attacken waren früher für ein Pokémon verfügbar, können aber nicht mehr auf üblichem Weg, etwa mit einer normalen TM, erlernt werden. Legacy- und exklusive Attacken können ein Event, eine Top-TM oder eine andere besondere Methode erfordern. Einige Legacy-Attacken lassen sich auch mit einer Top-TM nicht erlernen.