Schocksamen

Grass

Schocksamen ist eine Lade-Attacke vom Typ Pflanze in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 115 Schaden und sie verbraucht 100 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Schocksamen 130 Schaden und verbraucht 75 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Schocksamen gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Pflanze×1.0×1.0×0.6×0.6×1.6×1.6×0.6×1.0×0.6×0.6×1.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0

Abenteuer-Effekte von Schocksamen

Schocksamen hat keine Abenteuer-Effekte.

Schocksamen in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypPflanze
Stärke115
Energie100
Animationsdauer2.5s
Schadensfenster2.3s - 2.4s
DPS46.00 Schaden pro Sekunde
DPE1.15 Schaden pro Energie

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

GrassBlütenwirbel 1101002.5s44.00
GrassMegasauger 25502.5s10.00
GrassSamenbomben 55332.0s27.50
GrassGigasauger 501004.0s12.50
GrassSolarstrahl 1801005.0s36.00
GrassLaubklinge 70332.5s28.00
GrassBlattgeißel 90502.5s36.00
GrassStrauchler 90502.5s36.00
GrassEnergieball 90504.0s22.50
GrassFlora-Statue 100502.5s40.00
GrassGrasmixer 45333.0s15.00
GrassBlättersturm 1301002.5s52.00
GrassSchocksamen 1151002.5s46.00
GrassWegbereiter 65502.0s32.50
GrassBlumentrick 75333.0s25.00
GrassTrommelschläge 115334.5s25.56
GrassSamenbomben+ 1501002.0s75.00
GrassDyna-Flora 2501002.5s100.00
GrassGiga-Säureguss 3501002.5s140.00
GrassGiga-Nektarflut 3501002.5s140.00
GrassGiga-Geißel 3501002.5s140.00
GrassGiga-Getrommel 3501002.5s140.00

Schocksamen in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypPflanze
Stärke130
Energie75
Dauer6 Runden
DPS1.73 Schaden pro Sekunde
DPE1.73 Schaden pro Energie
TagsNukeDebuff

Spezialeffekte

Special effectsSpecial

Schocksamen has a 40.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 33.3%

Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

GrassBlütenwirbel Nuke1.6911065
GrassMegasauger General0.452555
GrassSamenbomben Spam / Bait1.385540
GrassGigasauger High Energy0.635080
GrassSolarstrahl Nuke1.8815080
GrassLaubklinge Spam / Bait2.007035
GrassBlattgeißel General1.809050
GrassStrauchler General1.809050
GrassEnergieball GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energieball has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
GrassFlora-Statue General2.2210045
GrassGrasmixer Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Grasmixer has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 33.3%
1.134540
GrassBlättersturm NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Blättersturm has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 33.3%
2.3613055
GrassSchocksamen NukeDebuff
Special effectsSpecial

Schocksamen has a 40.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 33.3%
1.7313075
GrassWegbereiter GeneralBoost
Special effectsSpecial

Wegbereiter has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.446545
GrassBlumentrick Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Blumentrick has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
0.863035
GrassTrommelschläge Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Trommelschläge has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.716035
GrassSamenbomben+ High Energy1.506040
GrassDyna-Flora High Energy-
GrassGiga-Säureguss High Energy-
GrassGiga-Nektarflut High Energy-
GrassGiga-Geißel High Energy-
GrassGiga-Getrommel High Energy-

Stärkste Pokémon mit Schocksamen

1Shaymin (Zenitform) Pokémon GOShaymin (Zenitform)GrassZauberblatt GrassSchocksamen 14.69335.213.3
2Shaymin (Landform) Pokémon GOShaymin (Landform)PsychicZen-Kopfstoß GrassSchocksamen 10.58300.09.7

Ranking-Methodik

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.