Beste Dynamax Shuckle Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Dynamax Shuckle te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Dynamax Shuckle-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Dynamax Shuckle CP-bereik uit Raids

Dynamax Shuckle kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 189 CP tot 231 CP, zonder weerboost
  • Van 236 CP tot 289 CP met Regen en Gedeeltelijk bewolkt weerboost

Dynamax Shuckle zwaktes

Dynamax Shuckle type chart

Wanneer je tegen Dynamax Shuckle vecht, houd dan in gedachten dat Bug en Rock-type Pokémon zijn zwak tegen Rock, Steel en Water-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Normal en Poison-type moves.

Dynamax Shuckle ontvangt verhoogde schade van:Dynamax Shuckle ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • Rock
  • Steel
  • Water
Dynamax Shuckle ontvangt verminderde schade van:Dynamax Shuckle ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Normal
  • Poison

Beste move-types en beste weer om Dynamax Shuckle te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Water133.3%
  • rainRegen
Rock103.3%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Steel96.7%
  • snowSneeuw
Dragon16.7%
  • windyWinderig
Psychic13.3%
  • windyWinderig
Fighting10.0%
  • cloudyBewolkt
Normal6.7%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Flying3.3%
  • windyWinderig
Bug3.3%
  • rainRegen
Ghost3.3%
  • fogMist
Fairy3.3%
  • cloudyBewolkt
Ice3.3%
  • snowSneeuw
Fire3.3%
  • sunnyZonnig

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Dynamax Shuckle in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Dynamax Shuckle zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Dynamax Shuckle-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.