Wähle ein Pokémon und vergleiche alle Kombinationen aus Sofort- und Lade-Attacken in Trainerkämpfen.
Attacken werden geladen…

Jeder Wert nennt die zusätzlichen Sofort-Attacken bis zum erneuten Einsatz derselben Lade-Attacke. Der erste startet ohne Energie; der zweite und dritte nutzen Restenergie bei einem Limit von 100 Energie. Die Zeit bis zur ersten Ladung zählt nur Sofort-Attacken. Andere Attacken, zusätzliches Energiesammeln und Unterbrechungen verändern die Folge. Ein Strich bedeutet, dass die Attacke mit den vorhandenen Daten nicht erreichbar ist.
Benötigte Sofort-Attacken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 6 | 5 | 6s | ||
| 6 | 6 | 5 | 6s | ||
| 4 | 4 | 4 | 6s | ||
| 4 | 4 | 4 | 6s | ||
| 7 | 6 | 6 | 7s | ||
| 7 | 6 | 6 | 7s | ||
| 5 | 4 | 4 | 7,5s | ||
| 5 | 4 | 4 | 7,5s | ||
| 9 | 9 | 9 | 9s | ||
| 6 | 6 | 6 | 9s | ||
| 10 | 10 | 10 | 10s | ||
| 7 | 7 | 6 | 10,5s | ||
* Legacy-Attacke: erfordert möglicherweise ein Event oder eine Top-TM. Täuschungsmanöver und wechselnde Lade-Attacken sind nicht berücksichtigt.