Beste Konter gegen Gigadynamax-Duraludon in Pokémon GO
Vergleiche Angreifer, Tanks und Heiler für Dyna-Kämpfe gegen Gigadynamax-Duraludon. Prüfe seine Schwächen und passe die Einstellungen an dein Team an.
Beste Tanks gegen Gigadynamax-Duraludon
Weniger durchschnittlicher KP-Verlust pro Treffer ist besser.
| # | Pokémon | Sofort-Attacke | Ø KP-Verlust / Treffer |
|---|---|---|---|
| 1. | Zamazenta (König des Schildes) | 15,7 % | |
| 2. | Dynamax-Registeel | 16,3 % | |
| 3. | Dynamax-Heiteira | 16,7 % | |
| 4. | Dynamax-Lugia | 19,5 % | |
| 5. | Dynamax-Metagross | 19,8 % | |
| 6. | Dynamax-Krarmor | 20,2 % | |
| 7. | Zacian (König des Schwertes) | 21 % | |
| 8. | Dynamax-Chaneira | 21,8 % |
* Markiert eine ehemalige Sofort-Attacke.
Beste Heiler gegen Gigadynamax-Duraludon
Maximal wiederhergestellte KP je aktivem Pokémon durch einen Einsatz von Dyna-Kampfgeist auf Level 3 während der Dynamax-Phase. Mehr ist besser.
| # | Pokémon | Sofort-Attacke | Geheilte KP / Verbündetem / Einsatz | Ø KP-Verlust / Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Dynamax-Heiteira | 68 | 16,7 % | |
| 2. | Dynamax-Chaneira | 67 | 21,8 % | |
| 3. | Dynamax-Wailord | 48 | 36,5 % | |
| 4. | Gigadynamax-Relaxo | 46 | 24,7 % | |
| 5. | Dynamax-Aquana | 39 | 26,3 % | |
| 6. | Gigadynamax-Lapras | 39 | 28,5 % | |
| 7. | Dynamax-Lapras | 39 | 28,5 % | |
| 8. | Dynamax-Wailmer | 39 | 55,7 % |
Typeneffektivität von Gigadynamax-Duraludon
Gigadynamax-Duraludon erleidet erhöhten Schaden durch:
Gigadynamax-Duraludon erleidet verringerten Schaden durch:
Gigadynamax-Duraludon: Häufige Fragen zu Dyna-Konter-Pokémon
Wie wird der Schaden von Dyna-Attacken bewertet?
Angreifer werden nach dem Schaden einer Dyna-Attacke gegen diesen Boss bewertet, mit dem gewählten Pokémon-Level, Attacken-Level und Wetter. Nur veröffentlichte Pokémon werden berücksichtigt. Es gibt keine WP-Untergrenze. Diese Werte sagen weder Kampfdauer noch besiegte Pokémon oder Teamleistung voraus; Widerstandskraft und Heilung haben eigene Ranglisten.
Ranking der besten Tanks für Dyna-Kämpfe
Sortiert nach dem durchschnittlichen prozentualen KP-Verlust durch die normalen Angriffe dieses Bosses, einschließlich Ausweichen. Weniger ist besser. Schnellerer Energieaufbau entscheidet bei Gleichstand. Annahmen: das gewählte Pokémon-Level, perfekte IVs und keine Schilde.
Wie bewerten wir die Heilung pro Einsatz?
Wir vergleichen, wie viele KP jedes aktive Pokémon durch einen Einsatz von Dyna-Kampfgeist auf Level 3 während der Dynamax-Phase maximal zurückerhält. Dabei gehen wir vom gewählten Pokémon-Level und perfekten IVs aus. PokéChespins Formel nimmt 16 % der effektiven KP des Heilers und rundet ab. Die Heilmenge ist gegen jeden Boss gleich; bei Gleichstand entscheiden die Resistenz gegen diesen Boss und danach das Aufladen des Dynameters. Die tatsächliche Heilung ist auf fehlende KP begrenzt. Diese Rangliste bewertet die Heilung pro Einsatz und schätzt keine Gesamtheilung über einen Kampf.
Warum verwenden manche Angreifer eine Sofort-Attacke eines anderen Typs?
Der Schaden der Dyna-Attacke bestimmt die Rangfolge. Bei gleichem Schaden entscheidet der schnellere Aufladen des Dynameters. Sofort-Attacken werden gegen diesen Boss verglichen; die empfohlene Attacke verursacht daher nicht unbedingt den höchsten Schaden.
Bei Dynamax-Pokémon bestimmt normalerweise die Sofort-Attacke den Typ der Dyna-Attacke; Kraftreserve ergibt Dyna-Angriff. Gigadynamax-Pokémon haben eine feste Gigadynamax-Attacke. Die König-Formen und Endynalos verwenden ebenfalls feste Spezialattacken. Ein Wechsel der Sofort-Attacke ändert deren Typ nicht.
Spielt das Level der Dyna-Attacke eine Rolle?
Vergleiche in den Einstellungen Dyna-Attacken auf Level 1, 2 und 3 unabhängig vom Pokémon-Level. Karten und Ranglisten werden gemeinsam aktualisiert. Die Heilungsrangliste verwendet stets Dyna-Kampfgeist auf Level 3.
Was bedeutet das Sternchen neben einer Attacke?
Ein Sternchen kennzeichnet eine Legacy-Attacke. Sie kann ein Event, eine Top-TM oder eine andere besondere Methode erfordern. Manche Legacy-Attacken sind auch mit einer Top-TM nicht erlernbar.
Wie werden die Tiers vergeben?
Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.
Warum werden manche Begegnungswerte geschätzt?
Wenn genaue Werte für den gewählten Boss und die Kampfstufe fehlen, verwenden wir ein geschätztes Begegnungsprofil. Ein Hinweis über den Ranglisten kennzeichnet diese Schätzungen. Schadens- und Resistenzranglisten können sich ändern, sobald bestätigte Werte verfügbar sind.
Wie verlässlich sind diese Dyna-Kampf-Konter gegen Gigadynamax-Duraludon?
Die Listen für Angreifer, Verteidiger und Heiler bewerten unterschiedliche Rollen gegen Gigadynamax-Duraludon. Sie nutzen Pokémon-GO-Werte, Dyna-Kampf-Schadensberechnungen und rollenspezifische Scores mit einheitlichen Kampfeinstellungen. Prüfe jede Rolle und ihre Erklärung bei der Teamplanung: Ein starker Angreifer ist nicht automatisch der beste Verteidiger oder Heiler. Auch die Abstimmung im Team beeinflusst den Kampf.






























